火炉 这个说法最早反映的是公众的直观感受,长期以来没有明确的定义和标准。21世纪后,火炉城市开始以炎热指数、高温日数、连续高温日数、夏季平均最高气温和最低气温等作为入选的考虑因素。


2010年更新新四大火炉,即重庆、福州、杭州、南昌。中国气象频道官方微博也曾发布中国内地火炉城市新排名,前十五名依次为福州、重庆、杭州、海口、长沙、南昌、武汉、南宁、西安、广州、石家庄、郑州、合肥、南京、济南、上海。


2010年8月4日,央视气象节目主持人宋英杰在自己的博客中,公布了全国2000年-2009年高温总数列前十的城市。这些城市10年间的总计高温天(气温超过35℃)全部超过200天,其中超过300天的大城市有5个。福州、杭州、重庆和长沙因高温天数多,被媒体称为新的 四大火炉 。南京和武汉这两个传统的 火炉 城市此次并没有进入前十名。


福州以10年375个高温天名列榜首,其次是杭州(355个高温天),再次是重庆(343个高温天),第四是长沙(326个高温天)。武汉10年共305个高温天,平均每年30.5个,名列第五。名单上排名第六到第十的城市分别是海口、南昌、广州、西安、南宁。


除西安外,这十大城市大都地处中国南方长江流域及以南地区。古都西安入选[,这与处在中国西部关中盆地的地理位置有关,夏季闷热空气被山地包围难以对流。


2010年公布的新四大火炉,对 炎热城市 的分析研究,考虑的因素包括炎热指数(一种主要考虑气温和相对湿度对人体舒适状况综合影响的指数)、高温日数、连续高温日数、夏季平均最高气温和最低气温等。科学上用出现35℃以上高温日的多少,以及极限高温数值和相对湿度综合来衡量一个城市的炎热程度,一年中最高气温超过35℃的日子达20天以上,而且出现过40℃以上的高温天气,大家把这样的城市称为 火炉 。


不同于极端最高气温或高温天气(日最高温度35℃)日数等指标,炎热指数综合考虑了气温和相对湿度对人体舒适状况的影响,有着独有的计算公式,通常认为,炎热指数值越大,人体感觉会越不舒适。因为在高温条件下,如果空气干燥,可以通过出汗和汗液的蒸发来散热,但如果空气湿度太大,人的散热系统的效率就下降了,汗液无法蒸发散去,就会感到很不舒服。


南京、重庆、武汉、南昌等城市每年的高温日的确居于榜前。按照资料统计,四大城市夏季35℃以上高温天气,平均每年19.3天,37℃以上高温天气平均每年4.5天;夜间28℃以上的最低气温,平均每年13.2天,30℃以上的最低气温平均每年1.9天。再加上 满城无风 的闷热,难怪拥有了 火炉 之名。


2013年7月,中国气象局公布 新四大火炉 后,有业内人士质疑,仅用高温天数代表 火炉 城市欠妥,温度、湿度、风速、高温时长、夜间温度等因素都要考虑,尤其是 体感温度 是老百姓最能体会到的,与其说是 火炉 ,不妨用 炎热指数 来替代。


不少消费者对在iPhone X使用刘海屏之后出现众多安卓机跟风的情况表示不满,最近华为P20也采用了这种设计,但华为终端CEO余承东在微博上表示,用户可以轻松将刘海屏变为传统屏幕显示方式。


3月27日,华为在法国巴黎全球发布新旗舰P20、P20 Pro,在ID设计上也未能 免俗 ,而且 刘海屏 +前置指纹的组合引来一些争议。


日前,华为终端CEO余承东在微博上分享了一组 技巧教程 ,可一键隐藏刘海屏,让手机看起来更和谐。


余承东表示: 华为P20系列在巴黎发布后,有人不太喜欢Notch屏(俗称刘海屏),尽管我们采用很小的Notch尽量美观。其实我们提供了关掉Notch显示的方法,在设置的显示选项里,如图。


此外,他还强调,P20系列采用下巴指纹替代屏幕内三颗虚拟键,让屏幕有效使用面大增,顶部Notch与底部指纹也充分考量了对称美学设计。 ​​​​


由 Deadalic Entertainment
开发的《魔戒:咕噜》因其令人失望的游戏质量在发布后几乎无人问津。在 Steam 上,游戏终生最高同时在线玩家数仅为首发后的 758 人。在发售后游戏不断流失玩家。目前根据
SteamDB 显示,在发售了 3 个月后,游戏玩家数量已跌至个位数,有时甚至完全没有玩家在玩。
《魔戒:咕噜》玩家数跌破史低:有时甚至没人玩
从 SteamDB的图表可以看到,游戏常常只有一个人游玩,且会保持一段时间。而在 8 月 23
日时甚至出现了“断层”:这意味着在 Steam 上完全没有任何人在玩这款作品。这对于一个大型
IP 的游戏来说是前所未见的。
《魔戒:咕噜》玩家数跌破史低:有时甚至没人玩
从另一张图标可以看到,玩家数从 5 月 25 日发布开始到 6 月 8 日是在以直线的趋势下降,6
月至今玩家数量依然在稳定下滑,从 63 人至现在的 14 人左右。
《魔戒:咕噜》玩家数跌破史低:有时甚至没人玩
在写稿时,游戏的在线玩家数量为 3 人,24 小时内最多同时在线玩家数量为 9
《魔戒:咕噜》玩家数跌破史低:有时甚至没人玩


《:版》已经于1月16日正式发售,对《街头霸王5》原版内容进行了大量内容更新,为所有的角色添加了第二V触发技。另外还添加了DLC角色,比如隆的超级粉丝春日野樱。由于更新内容繁多,其中也免不了有一些bug。其中一些比较主要的bug在最新的升级补丁中进行了修复。


比如豪鬼的V触发技在对抗肯的升龙拳的时候,会有一个往后移的趋势。卡普空会在新补丁中修复这个触发技的移动值。


《街头霸王5》发售两年来进行了很多改动,而且这些改动也延续了这款游戏的声明。最近,隆和春日野樱的服装将会在《怪物猎人:世界》中出现。《街头霸王5:街机版》现已登陆PS4与PC平台。


近日,《》官方放出了新的中文预告片,并宣布《闪之轨迹4》最终章繁体中文版将于明年3月7日发售。
中文预告:

包含原创挂轴、附DLC插画信件和迷你原声辑等特典的“英雄传说闪之轨迹Ⅳ-THE END OF
SAGA-亚洲原创限定版”,以及可通过季票取得发售日后于PlayStation
Store上所有DLC服装和DLC装饰道具的“数位典藏版”两种特别版本,亦将与普通版同步上市。
《英雄传说:闪之轨迹4》是《英雄传说:闪之轨迹3》和《英雄传说:碧之轨迹》的正统续集篇,讲述的是克洛斯贝尔被吞并后的故事,这部作品将会是《闪之轨迹》系列的完结篇,将包含超越前作的压倒性游戏内容,并带来壮阔的世界观和故事情节,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。
《英雄传说:闪之轨迹4》新中文预告 繁中版明年发售


最初设计用途为警用车辆,主要用来应付一些边远加盟共和国不断升高的叛乱风险。苏联的KDB-5镰刀拥有简洁紧凑的外形,四个耐用的金属支撑腿,以及三个重机枪位,使其成为城市作战和群体压制的理想武器。镰刀大大超越了人们此前所预期扮演的角色,随着乌克兰卡兹米诺夫设计局逐渐成为苏联武器制造业的佼佼者,镰刀也因此成为了苏联机械化装甲部队的中流砥柱。


镰刀那夸张的蜘蛛造型,毫无疑问,这是向苏韦斯基机器人工厂著名的作品“恐怖机器人”致敬——这是一种军用遥控侦察器,在过去十年间被用来快速打击某些区域发生的犯罪活动。然而,有时镰刀的出现也会产生负面效果,让那些已经深感不满的人群陷入完全的暴乱和街头打斗。在处理若干事件时,镰刀在创纪录的时间内迅速震慑住一些叛乱的男人、女人和孩子们的表现(取笑镰刀是一件多么愚蠢的事情啊),得到了苏联军队的广泛关注。尽管它的车身看起来纤细,但其已被证实拥有足够的稳定性和速度,结合三挺机枪为镰刀压制敌方步兵提供了近乎完美的优势。


军用版本的镰刀特别强化了腿部设计,使其更加强健和牢固,保证它可以跳跃更长的距离,并且轻松通过各种阻碍,比如障碍物或者拥堵的交通路口。这项机动能力的设计初衷是提供一种明确的战术优势,不过苏联当局依然担心镰刀这种被乘员亲切称为 “跳蚤跳”的能力越来越多地被滥用于娱乐目的。尽管出台适当的惩罚措施还在军事法庭的审核之中,不过现在,战场上所有的镰刀都通过强制设置严格限制了跳跃机动能力的使用频率。


这里展示的是镰刀的早期型号,侧面机枪位的设计在反击火力面前比较脆弱。除了全方位的武器,镰刀长距离跳跃的特性,使它成为战场上一种难以捉摸的力量。


镰刀值得我们关注的地方还有很多,除了充满爱国主义色彩的名字和用途以外,通过采访以及正在进行的心理学测试表明,镰刀搭载的机枪手也发生了明显的改变——在这些每车三名、向来正常的年轻人中,做出残暴、狂躁和不服从命令等行为的比例已经整整两倍于苏联动员兵的平均数。这或许可以解释镰刀机枪手的平均寿命只有31.8岁的原因。即便对他们不断播放安全操作视频,该车辆的操作人员们仍然不能自拔于做出各种不理智的暴力和自我危及行为。尽管如此,苏联依然在自己的部队中广泛使用镰刀,而市民们同样踊跃地报名希望成为镰刀的驾驶员。


– 全方位火力——每个镰刀都有三门重型机枪,每个机枪都有130度角的射界。镰刀能移动中同时有效射击多个目标,但它无法将全部火力集中在一个单位上。


– 不能防空——尽管镰刀拥有可以攻击全方位目标的超凡能力,但是它的炮塔仰角有限,因而无法攻击空中单位。估计这样的设计,是因为卡兹米诺夫设计局(KDB)希望确保他们的镰刀和牛蛙能够同样畅销。


– 跳蚤跳——跳蚤跳被证明在执行侦查任务时非常有效,比如可以帮助镰刀跳到一些步兵无法到达的区域。一些镰刀的机枪手甚至会聪明地直接跳到敌方步兵头顶上。如果还有步兵能够幸免于难,镰刀的机枪手还可以“一视同仁”地轻松消灭它们。


虽然苏联和盟国之间关于谁在中开了第一枪的争论还在继续,但不可否认的是盟军现在正处于守势。最显著的标志就是盟军开始成建制的使用这些看起来更象是身穿重甲的防暴警察而不是传统士兵的镇暴队。他们的绰号显示他们的本职应该是恢复秩序,而不是现在的直接参与战争。无论如何,这些哥们现在正在前线与苏联作战。镇暴队可能会在数量上居于劣势,不过他们有更好的装备,在冒着生命危险走上抵抗苏联无情扩张之路前,他们也得到了良好的训练。


镇暴队计划是由纽约警察局的高层、美国陆军和一个由盟军高级顾问和战略家组成的委员会共同在美国开发的。这个计划首先导致了一个争论:盟军认为这些训练有素的部队适合的是高强度近距离作战而非开阔地的野战,但现在却把镇暴队部署到最前线去抵挡苏联的动员师。不过请注意,只有在面对这种真正的敌人时镇暴队才被允许使用致命武力,此前因为盟军严格执行规定,他们还从来没有这么做过。{SR:恩,霰弹枪是配发来周末打猎用的?}毕竟,镇暴队都遭受过同样的专政,他们同样发誓要支援一切需要他们保护的人。与他们的准则相对应,镇暴队的装备非常重视防护性,能够有效保护平民或战友。


镇暴队挥舞着手中的大号盾牌,轻易的抵挡住了敌人冰雹般的子弹。这里展示的是早期设计的镇暴队标准制服。


最初几场遭遇战堵住了镇暴队计划批评家的嘴巴,同时也激怒了苏军。镇暴队的重型盾牌能够保护自己抵挡苏联轻武器的射击,而比利时产的霰弹枪也被证明自己在对抗动员兵海时的有效性。这要归功于盟军的大胆策略。使用绝对防御姿势来对应苏军的冒进,使得盟军在前线得以阻挡潮水般跨过边境的苏联军队。镇暴队很快就展现了与其他步兵——包括德国种军犬和标枪导弹手——协同作战时的高效率。

显然,无论如何,镇暴队有些名不副实。然而,自从他们加入盟军序列后已经赢得了很多遭遇战。他们适合于小队作战,一群人躲在一个举着盾牌的弟兄身后,慢慢的缩短与敌人的距离,直到能够彻底发挥格诺蒙德-8的强大火力,把一个全副武装的男人喷翻在地。整个过程中,他们都是在面具后不留姓名的完成自己的职责。在镇暴队计划刚浮出水面时,镇暴队员们成为了适当战场行为的典范,并且在去除盟军标志的情况下勇敢而又谨慎的接受了一些采访。{SR:老实交代,干了什么坏事这么心虚?}除他们各种危险职责外,镇暴队还要受命疏散盟军预计战场内出现的平民。

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于镇暴队的情报:

– 盾牌快速支撑技巧——镇暴队可以根据需要切换盾牌和霰弹枪。{SR:听着象CS}但这两个装备都是大件,没法同时使用。对此,镇暴队的对应手段是通过训练来加快切换速度。

– 钱包空空——很多军事分析家得出了相同的结论:镇暴队是有史以来最有效的前线作战步兵。但是,这就不可能便宜,盟军无法象苏军那样豪迈地补充新兵。

– 对车辆的无奈——镇暴队是反步兵专家,但他们装备的巨大体积决定了在面对装甲部队时的废材。沉重的装备使得他们没法享受游泳的乐趣,而霰弹枪显然也不适合对付苏联的空中巡逻队。

– 清理房屋——镇暴队随时可以处理敌人盘踞的建筑。他们能够用盾牌有效的接近目标,然后压制里面的敌人——只要别太多就可以。如果从另一幢建筑里发起攻击,效果会更好。


经典动漫《王者天下》全新真人电影第二部《王者天下2 迈向遥远大地》将于7月15日上映,4月14日今天官方公布了最新海报艺图以及多位角色定妆照,一起来先睹为快。
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映
•《王者天下》,是日本漫画家原泰久的一部漫画作品。讲述了以未曾经历统一、战乱不止的中国战国时代为舞台,主人公李信是一位秦国的少年,他因为战乱而失去双亲,机缘巧合之下见到了因为政变而被追杀的秦国大王嬴政,他戎马天下的人生便由此拉开了序幕。
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映
•《王者天下2》真人电影的已经确定主要演员包括山崎賢人、吉沢亮、橋本環奈、清野菜名、満島真之介、岡山天音、三浦貴大、濱津隆之等等,敬请期待更多后续报道。
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映


该作将以强大的3D图像引擎渲染着游戏中的各种惊人心魄的环境和场景。这得益于游戏开发公司为《科南:黑暗战斧》特意度身制作的“CloakNT”3D引擎。这套引擎的一大特色就是可以产生实时的天气特效和灯光烟火效果。由于强大的引擎还能够产生截然不同的户外和户内环境,所以当你无论当你身处在火山边燃烧着的岩浆湖,还是在漫天飞雪的冰山岛上,不同的环境效果都会产生令人震撼的画面表现。在游戏初期,玩家会进入到一座荒废了的古建筑物中,当你举着火把在城堡中行走的时候,阴影和光线揉合在一起的效果大大加深了黑暗恐怖的气氛,仿佛杀机和危险随时发生。游戏中水纹的表现同样精彩。当你靠近观察水池时会产生周围景色的倒影,而且倒影还会闪烁着微光,甚至连角色的倒影也是清晰可见的。某些场景中的瀑布也会发散出水雾效果,但是瀑布下面的水却没有任何表明附近有瀑布的迹象。玩家在游戏中还可以看到树木不规则的弯曲,或者季节交替变化而不同,加上鲜活的景色及日夜交替等等,这些效果的表现都非常真实。同时还有各种不同的天气变化,象云、雨、雪、风和灰尘暴等,这些天气现象会对于玩家的行动造成影响。此外,游戏中角色和怪物的刻画也非常细腻,不同的人物都有着不同的衣服、护甲和道具装备在不同人的身上会有不同的视觉效果,这些东西都会随着角色的动作而自然的摆动。每个种类的妖怪,野兽不死亡灵等等 都有不同的肤色、面部特征、身高和体型。而且,先进的人工智能使得各种不同的敌人各自包含着不同防御和攻击策略。玩家可要根据不同类型的敌人采取不同的攻击方法才有成效。


除了画面效果有着惊人表现之外,游戏也将展现中世纪那种史诗式的魔法战斗场面。在游戏的战斗系统中,当角色遇到了的怪物时,玩家可以通过键盘配合鼠标的操作方案进行攻击。游戏包括三个基本的攻击动作:刺、砍和横劈,如果向前,就是刺的动作,如果两边移动就是劈砍型攻击。游戏将会为玩家提供超过30种不同的武器,各自都有不同的攻击特性,而威力最强的除了“”外,还有像征着邪恶力量的“黑暗战斧”。影响攻击效果的有两个因素,第一是命中率,命中率越高那么击中敌人的机会越大,命中率是由角色掌握武器的技巧决定的,所以平时无聊的时候尽量掌握武器的技巧吧!第二就是伤害度,伤害度越高,则击中敌人后造成的伤害越大,伤害度是由角色的力量属性决定的。


游戏中的角色有八种基本属性:力量、智力、意志力、灵活、速度、耐力、个性以及运气,同时他们还有五项主要技巧和五项次要技巧。你可以通过不断地使用这些技巧来提高掌握程度,当角色升级时,会提供一定的属性点数,可以有所选择地加到各项属性上面。角色的技巧大体上可以分为三类:防御系、格斗系和魔法系,每一系的都有九种技巧,每种技巧都和一种属性值有着紧密的联系。比如说“攻击”技巧就和“力量”这个属性有很大的关系,力量值越高的话,则能够越容易地掌握这个技巧。游戏中还有显示角色受伤程度的战斗伤害效果。攻击越强,玩家角色表现出来的受伤程度就越重。敌人武器少许快速的打击会在玩家角色的头部和腿上造成一些瘀伤,而一次更具伤害力的攻击将会在角色胸部、手臂和腿部造成显着的伤口。游戏中并没有远距离攻击的武器,但玩起来也不会感觉只是一款格斗游戏。因为取而代之的魔法攻击所产生的烟火,粒子特效更是惊艳。玩家也可以为自己的武器装镶上宝石,使得每一种武器可以产生出不同效果的魔法攻击。增强破坏力、距离加长,甚至可以让敌人受到攻击后,变成自己的手下,帮忙攻击敌人,这样的设计让游戏的趣味性增加了不少。


在游戏的联机作战部分,该作也是完全支持的。玩家们将可以通过网络连线和好友进行着一对一的单挑对战。对战的模式而且包括了死亡模式,点数模式,和限时比赛。联机对战中除了16个场景可供选择之外,还包含了16个拥有不同武器,战斗能力和魔法力量完全不同的角色可供选择。


《科南:黑暗战斧》在音效和背景音乐上的表现也可以说非常不错。玩家可以很自然地分辨出各种武器在打击过程中声音的异同,或沉缓铿锵、或清脆、或尖锐,兵器的破空之声,各种魔法,火系、电系、雷系等的表现效果音都是那幺真实。游戏的背景音乐则以同系列电影《科南-毁天灭地》的原声音乐改编而成。有趣的是,这部电影居然是20年前由“阿诺·斯瓦辛格”担纲主演的影片。音乐风格一改以往3D动作冒险游戏阴森、恐怖的氛围,每一关的背景音乐时急时缓,时激烈时悠婉,甚至还不时加入一些小的变奏曲。将科南这一奇幻人物的宿命观和动作的场景完美地结合在一起,营造出一种特殊的气氛,无形中为神秘的冒险增添了些许奇趣。


万代南梦宫出品的游戏《王牌钓手欢钓水族馆》现已在港服eshop推出免费体验版,游戏将于10月27日发售,登陆Switch平台,售价399港币,支持中文。
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一起倘佯在梦想中的水族馆主题乐园!前往独乐乐众乐乐皆可的「欢钓水族馆」挥动Joy-Con享受钓鱼体验,本次王牌钓手的舞台是「水族馆主题乐园」!在独乐乐众乐乐皆可的「欢钓游乐设施」收集硬币,扩建大鱼们悠游徜徉的水族馆!
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