超过120多个中国假冒iPhone 4和iPhone 4S在俄罗斯阿穆尔河(黑龙江)地区被处决,处理的方式真的是够绝:用推土机压碎还不完,还得烧光!根据English Russia的报道,俄罗斯还经常用推土机来处理盗版光盘。这次,俄罗斯有关当局的推土机又有了新用武之地。
视频欣赏:
一个中国籍公民把这些手机带到了俄罗斯,但他无法证明这些手机的真实性。他被罚了65美金,直接当着他的面用推土机压碎了这些假冒手机,留下的碎片则是被当做垃圾焚烧了。


在过去几年里,顽皮狗的下一部作品是什么一直是一个被问到很多次的问题。很多人认为是《最后的生还者3》,这要归因于《最后的生还者》IP的火爆,尤其是其成功的电视改编。事实上,看起来确实如此。早在去年12月,知名爆料者ViewerAnon称《最后的生还者3》将是顽皮狗的下一个项目。现在,这位爆料者再次在Twitter上重申了这些说法。
传《最后的生还者3》开发中 动捕和配音进行中
ViewerAnon表示,尽管《最后的生还者3》仍处于早期开发阶段,这意味着泄露的故事细节可能会在最终产品中进行调整,但《最后的生还者3》确实在开发中。他还补充说,今年将进行“重大拍摄”,并将在接下来的几个月内进行动作捕捉和音频录制——当然,这个过程通常会在游戏制作的很长一段时间内进行。
ViewerAnon还表示,“绝对正确”的一个故事细节是,艾莉在《最后的生还者3》中将扮演“至少同样重要”的角色,就像她在第二部中一样。虽然这可能并不太令人惊讶,但正如这个系列过去告诉我们的:谁将是核心主角,他们将扮演多么重要的角色,这些都不是我们可以想当然的事情。
传《最后的生还者3》开发中 动捕和配音进行中
传《最后的生还者3》开发中 动捕和配音进行中


昨天索尼正式公布了《最后的生还者2:复刻版》,定于2024年1月19日发售。粉丝们对这一消息并不是那么喜欢,因为不到一天预告片在油管上就有将近10万个差评。粉丝们最担心的是这些复刻项目会让顽皮狗不再开发新游戏。
传《最后的生还者2:复刻版》由顽皮狗新人打造
然而一名内部人士指出,《最后的生还者2:复刻版》只是顽皮狗为锻炼新人的副项目,尼尔领导的主团队正全力开发一个原创游戏。
在索尼官宣消息后,一名用户在Twitter上表示索尼应该让顽皮狗开发新游戏,而不是强迫他们重制复刻游戏。对此,外媒VGC的记者Jordan
Middler回复说:“据我所知,这更像是一个让新人练手的项目。”随后他透露尼尔和其团队正忙着开发一个新作。
传《最后的生还者2:复刻版》由顽皮狗新人打造
今年9月,有粉丝问尼尔他的下一个游戏是否是《最后的生还者3》,他拒绝回应。但去年12月,,他还称艾莉在《最后的生还者3》中将扮演“至少同样重要”的角色。


我们知道PS4和PS4 Pro,一旦风扇开启运作,噪音很大,但看起来《最后的生还者2》将把这一噪音“带到一个新高度”。
传《最后的生还者2》在PS4 Pro运行时 风扇噪音很大
根据《华盛顿邮报》记者Gene Park,《最后的生还者2》在他的PS4
Pro上运行时,风扇噪音非常大,甚至超过了他家里的空调。最后他不得不调高音响的音量。此外,他还补充说,即便把分辨率降到1080P也是如此。
传《最后的生还者2》在PS4 Pro运行时 风扇噪音很大
另外外媒Digital Foundry分享了对《最后的生还者2》的技术分析视频,确认最终版游戏在PS4
Pro上运行时分辨率为1440P,性能表现总体好于《神秘海域4》,尽管最高仍只有30FPS。
《最后的生还者2》定于6月19日发售,登陆PS4。


商业的世界不相信眼泪。谷歌向联想出售摩托的交易,与微软收购诺基亚设备部门一样,合情合理却令人唏嘘。


2011年8月,谷歌令人震惊地宣布斥资125亿美元收购摩托罗拉移动,这是谷歌历史上最大规模的收购交易。两年半时间过去,谷歌还是那个主导搜索的互联网巨头,而摩托却早已不是原先叱诧一方的手机巨人。


2014年1月30日,中国农历除夕,杨元庆给联想集团带来了一份最为厚重的新年礼物:以29亿美元收购谷歌旗下子公司摩托罗拉移动,包括其品牌与商标、3500名员工、2000项专利,以及与全球50多家运营商的合作伙伴。(大年三十宣布重磅交易,这肯定不是给媒体的礼物。)


当初谷歌收购摩托的时候,有一个iOS与Android专利战正酣的关键背景。为了维持Android平台不被苹果、微软甚至甲骨文的专利诉讼冲垮,此前并不注重积累专利池的谷歌临时抱佛脚般到处收购专利,但却在关键的北电网络专利竞购战败给了苹果与微软的联手组合,然后就是突然宣布125亿美元收购陷入衰退的老牌手机厂商摩托罗拉移动。


有这样的背景,就很好理解谷歌125亿美元收购摩托的交易,谷歌并不是想买硬件厂商学苹果,而是看中了摩托多年以来积累下来的1.7万项专利。作为最为老牌的通讯巨头,摩托持有着海量的通讯相关专利,其中也涉及到苹果的诸多命门。这就是谷歌最为看中的专利牵制作用,如果苹果真的威胁到Android平台基础,那谷歌也可以让摩托去狠咬苹果的iPhone。


有了这1.7万项专利护体,谷歌算是稳住了自己核心移动业务Android平台的基础。这两年多时间,Android平台不断发展壮大成为全球最大的移动平台,谷歌这笔收购交易功不可没。多插一句,虽然苹果是专利诉讼的野马,但唯独对诺基亚与摩托这两大瘦骆驼是完败,专利诉讼挑衅诺基亚最后是赔了巨款达成和解,对摩托更是始终被后者告着不放。


谷歌买摩托为专利,世人皆知;那摩托硬件部门怎么办,谷歌又如何处理Android开放阵营内部的关系?在这两年半时间,谷歌也对摩托进行了大刀阔斧的改造,更换了CEO等高管层,20亿美元出售了机顶盒业务,全球裁员与部门撤兵,精简产品线,今年又更换了全新Logo,以展现谷歌的年轻时尚风貌。但在Android领域,谷歌一直把摩托当做是编外部门,与其他手机厂商一视同仁。


一方面,摩托在谷歌改造之下面貌焕然一新,宛如一个手机创业公司,也推出了Moto X这样令人眼前一亮的产品;但另一方面,摩托在美国以及全球智能手机的市场份额继续恶化,在美国本土一路下滑不足7%(去年第三季度数据),全球市场更是几乎到了无关紧要的水平。虽然谷歌仍对摩托提供财力支持,为摩托旗舰产品Moto X砸下5亿美元的巨额营销费用,但也没有换得实际销量提升。据《华尔街日报》报道,去年第三季度,Moto X实际销量只有50万部。


至少从目前来看,谷歌对摩托的改造并没有带来成效。实际上,摩托成为了谷歌财报中唯一糟糕的资产。在谷歌第三财季业绩中,谷歌实现净利润29.7亿美元,但摩托部门亏损2.48亿美元。在被谷歌收购后的两年时间内,摩托已经累计亏损了10亿美元。客观的说,摩托要走出困境,至少还需要两到三个季度的时间,还需要谷歌继续往里烧钱支持。


但对谷歌而言,摩托手机硬件只是当初专利战略收购的遗留品,绝对不是核心业务;因此,有了合适的出售机会就甩卖也是可以理解。虽然谷歌高层也说买下摩托不仅是专利也是看中硬件(施密特原话),但作为一家上市公司,谷歌总是要在商言商。留下宝贵的战略资产专利,出售不断烧钱的硬件部门,似乎成为谷歌对待摩托的最合理方案。在这两年多时间内,也确实不断传出谷歌有意出售摩托硬件的传言,传言的收购方则包括了三星、LG以及中国华为与联想。


现在接盘侠出现了,来自中国的接盘专业选手联想集团。接盘并不是一个贬义词,如果足够出色的话。实际上能把别人衰退的劣势资产,以合理的价格买下,再整合为自己的战略资产,这同样需要克服巨大的挑战,是整合与运营能力的集中体现。而联想似乎就是一个专业又出色的接盘侠。(失败案例比比皆是,明基收购西门子手机就是最佳教材。)


10年前联想令人震惊地以17.5亿美元收购IBM的PC业务。虽然这笔交易的成效存在争议,但不能否认的是,联想正是凭借这笔蛇吞象的交易,成功变身为全球PC第三大厂商,打破了从中国公司到全球性公司的壁垒。10年后,联想经过不断整合与突破,终于成为全球最大的PC厂商。


就在这个冬季,联想又连续接了两个大盘,收购战略与前景也有颇多相似之处。先是以23亿美元收购了IBM的低端服务器业务,一跃成为全球第三大服务器厂商;现在又29亿美元买下了摩托手机部门,不过联想已经是全球第三大智能手机厂商(Gartner去年第三季度数据)。


在成为全球最大PC厂商之后,联想的下一个目标则是在智能手机领域实现同样的飞跃。他们需要收购一家虽然衰退但有深厚底蕴的老牌智能手机厂商,来弥补自己在产品研发以及工业设计上的不足,实现在全球诸多市场的渠道突破。这样的目标其实并不多,只有黑莓、诺基亚与摩托。在微软收购诺基亚之后,联想收购黑莓的交易未果,摩托就成为联想最完美的选择。


虽然摩托持续亏损,但其依然拥有雄厚的研发与设计实力,另外还具有联想最渴望的全球性品牌以及相关渠道。如果联想可以成功整合摩托的优质资产,用自己出色的运营与成本控制能力去止住摩托的亏空,那么这笔交易对联想手机来说,就是一个可以提升整体实力与市场的好机会。不过,联想如何处理自己品牌与摩托品牌,到是一个有趣的话题。联想副总裁刘军表示,联想会基本上保留摩托品牌,但未来可能把Lenovo放上来。


相比较2011年的125亿美元收购价与现在的29亿美元出售价,谷歌看似做了一笔亏损买卖,但当初收购摩托具有稳定Android基础的战略意义,而现在出售摩托则是为了甩掉一个大烧钱包袱。值得注意的是,谷歌保留了摩托原先近1.8万项专利中的绝大多数,联想只获得了2000项专利,再加上摩托这两年的急剧恶化,29亿美元的出售价也算合理。


而对于被甩卖的摩托,只能无奈地接受现实安排,又一次被挂标出售。商业的世界不相信眼泪,如果联想可以以出色的运营能力,扭转摩托这个品牌的命运,避免如同Palm一样销声匿迹。或许对摩托,也是件幸事。


国际重量级游戏发行商THQ公司本周三宣布,Relic Entertainment公司二战即时战略大作《英雄连:抵抗前线(Company of Heroes Opposing Fronts)》已经完成开发,并计划于今年秋季发售。


作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类上最大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。


THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来最多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一顶级即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”


《英雄连》系列游戏开发商Relic Entertainment公司总监Tarrnie Williams则表示:“在《英雄连:抵抗前线》所诠释的人类史上最残酷的两大战役中,玩家将体验到从未谋面的快节奏动态战术。在这两个精彩激烈的战役中,获得大幅改进的‘Essence Engine’引擎、不间断的战斗、获得提升的载具A.I.以及气候变化,都将直接对战局造成影响。”


Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了两支军队,新的科技树,两场新战役,还有一些图形技术和玩法上的改进。


这一次玩家终于可在战役模式中扮演德军和英军了,游戏还新增了动态天气系统,能影响玩家在游戏中的表现。比如大雨能造成泥泞,限制了某些车辆的通行,此作中的某个关卡甚至只有在夜空中划过闪电时才能看见敌军的行动。而且,多人模式中也可选择是否有天气因素。


游戏中的英军比较侧重于防御,他们有独一无二的外观,他们的步兵行动起来比其它军队都要快,能挖掘战壕,在选定地段构筑掩体。他们还拥有迫击炮组,狙击小组,轻机枪组,枪榴弹小队,和冲锋枪小队,开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。


德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军能把步兵单位塞入车辆中向外射击,使它成为一个移动的武器平台。为了平衡德军恐怖的装甲单位,英军有相应的自行火炮单位,还能呼叫大型滑翔机投放增援,这些无动力的滑翔机掠过屋顶向指定地段投送增援力量。


以目前所公开的部分看,这部资料片恰如其分地拓展了原作的设定,与原作的风格完全吻合。


内存 Windows XP 512 MB RAM with dedicated memory video cards (1GB RAM required for shared memory video cards)Windows Vista 1GB RAM


《间谍活动:冬日行动(Undercover:Operation Wintersun)》是一款发生在第二次世界大战时期的冒险游戏,以战火肆虐的欧洲为舞台。剧情中有很多假象的成分,玩家需要根据各种线索,揭开这个时代的各种惊人诡计。


在《间谍活动:冬日行动(Undercover:Operation Wintersun)》中玩家将步John Russell的后尘,这是一名1943年纳粹德国著名的核物理学家。Russell是名英国人,他在MI6(英国国际间谍组织)的严密保护下被送去调查德国正在研发的新式武器。尽管本身并没有受过间谍的培训,但在核技术上的专业知识仍然使他成为了发现德国人计划的至关重要的部分,不过他还是会一直需要其他同盟国间谍的协助。


德军秘密研究核武器是本作的剧情中心,而游戏引入的假想意味着玩家的失手会让人类陷入灭绝的危机。《间谍活动:冬日行动(Undercover:Operation Wintersun)》基于历史上的真实时间改编,有很多事件都是在史实的基础上加以发挥,设计精巧的背景,丰富细腻的3D动画,以及众多的过场动画创造出很真实的冒险环境。


中国政府网公布《关于调整城市规模划分标准的通知》,对我国原来的城市规模划分标准进行调整,将城市规模划分调整为五类七档,并增设超大城市。
专家分析称,调整后,未来超大城市建设的标准可能会有提高,比如城市建筑密度、建筑高度、容积率等标准可能会有所调整。
调整后的划分标准以城区常住人口为统计口径,将城市划分为五类七档:城区常住人口50万以下的城市为小城市,其中20万以上50万以下的城市为Ⅰ型小城市,20万以下的城市为Ⅱ型小城市;城区常住人口50万以上100万以下的城市为中等城市;城区常住人口100万以上500万以下的城市为大城市,其中300万以上500万以下的城市为Ⅰ型大城市,100万以上300万以下的城市为Ⅱ型大城市;城区常住人口500万以上1000万以下的城市为特大城市;城区常住人口1000万以上的城市为超大城市。
与原有城市规模划分标准相比,新标准城市类型由四类变为五类,增设了超大城市。
中山大学城市与区域研究中心教授魏清泉对南都记者表示,过去我国城市主要划分为大中小三类,随着中国城市化进程的发展和城市人口的增加,目前这种三级划分方式与我国城市发展明显脱节。人口超过1000万的城市越来越多,1000万人口的城市在国际上都很少,在国外这么多人口已经可以是一个国家了。这种特大城市对城市面积、交通、人口容量的需求都与一百万、两百万或者五百万人口规模的城市不一样。
“城市规模并不是越大越好,像这种超过1000万人口的超级城市只能是发展水平达到国际化水准才能生存下来,比如北京、上海、广州这类城市。这类城市对城市建设要求也很高,但是以前我国对大中小城市建设的标准区别不大。现在把人口1000万以上的城市单独划分出来,有利于更好的建设。”
魏清泉认为,未来超大城市建设的标准可能会有调整,比如城市建筑密度、建筑高度、容积率等标准可能会有所调整。
此前的今年5月,国家发改委官方网站发布国务院批复的《关于2014年深化经济体制改革重点任务的意见》(简称《意见》)。在《意见》中,发改委表示,要研究提出城市规模标准。


今日(4月13日),《魔戒:咕噜》官方推特宣布本作现已进厂压盘,官方还表示本作预计于今日开启预购。《魔戒:咕噜》将于5月25日发售,登陆Steam/Epic
Games Store/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series,并将在今年年内登陆Switch。
《魔戒:咕噜》现已进厂压盘 5月25日发售
《魔戒™:咕噜™》是一款以《魔戒™》故事为题材的动作冒险游戏。你将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。咕噜诡计多端、阴险狡诈,同时也挣扎于分裂人格之间。一个头脑,两种自我——任你选择!
健壮敏捷却狡猾鬼祟。咕噜是《魔戒™》世界中最富有魅力的人物之一。他的一生被欲望所驱使,一心想夺回他曾拥有过的魔戒。
咕噜目睹了他人无法想象的事情,艰难度过了无人敢提及的经历。由于具有分裂人格,他是阴险恶毒的咕噜,也是友善、谨慎的史麦格。
尽管J.R.R.托尔金笔下的咕噜是个至关重要的角色,但他并没有详细讲述咕噜的追寻经历。在《魔戒™:咕噜™》中,你将会体验这段故事。从咕噜在黑暗塔受奴役的岁月到他在幽暗密林与精灵一起生活的日子。
通过隐秘的行动、敏捷的身手和狡猾的性格生存下来,战胜前方未知的困难。通过攀爬、跳跃和格斗的方式躲开危险或进入对你有利的地点。
咕噜也许不算是一名战士,但也可能有机会干掉粗心大意的敌人,或者以更新奇和邪恶的方式解决他们。
你在游戏中的决策和行为将直接影响咕噜的人格:他挣扎于双重人格之间,但你可以选择让咕噜的人格阴暗面占优,也可以选择保留史麦格身上的理性光芒。一个大脑,两种自我——任你选择!


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官方提示:1月6日还是嘉米的生日