尽管两个发行商巨头动视和EA斗得不可开交,曾一度上升到互相人身攻击的程度,不过双方旗下的对头产品《现代3》和《战地3》的开发者都有惜英雄重英雄之意,对对方作品都进行了高度赞扬。


最近举办的GamesCon展会上,《现代战争3》的创意策划Robert Bowling与《战地3》的社区经理Daniel Matros坐到了一起,在EA的展台中玩了近一个小时的《战地3》,看着双方在一起用枪互射对方,这个场景可是相当少见的。


Robert Bowling:GamesCom结束了!我与DICE的朋友们玩了一个小时的〈战地3〉多人游戏,我很喜欢它!对了,〈蝙蝠侠:阿卡姆城〉也很棒


Daniel Matros:〈战地3〉是一款很棒的游戏!小罗(Robert)你要小心你的狗牌了!COD系列有你的参与算他们幸运


Robert Bowling:我向你保证,你永远拿不到我的fourzerotwo(Robert在战地3中的用户名)狗牌。这是个挑战,伙计。你要是敢来,就等着脸上吃枪子儿吧。


我们都知道当前的FPS游戏之争近乎白热化。但很高兴看到作为竞争对手的双方开发者能超脱商业竞争而走在一起。


最后Bowling说“有道理。等两家的游戏上市后,我们再来讨论孰优孰劣。”双方对话结束。


最近发行的《Muv-Luv:光之花》为其他地区的爱好者提供了史上最佳Galgame之一的《Muv-Luv》的平行世界故事,虽然还有很多《Muv-Luv》系列作品因语言问题仅局限在日本地区内。
Muv-Luv团队透露可能会将更多âge视觉小说本地化
然而,正如Muv-Luv系列本地化团队在最近的Kickstarter页面更新中所提到的那样,他们可能将更多âge社的游戏在欧美地区推广,并鼓励玩家期待未来的游戏发布。
“由于我们得到了来自支持者、粉丝和你们的大力支持,将更多âge社游戏推广到欧美地区的可能性变得越来越大。请期待我们在未来几个月以及未来几年的公告!”
目前,我们还不知道在âge社丰富的阵容中,哪些游戏会在未来本地化。从《你所期望的永远》(在国内被爱好者称为“君望”的古董级作品)到《黑之宣告》(《Muv-Luv》的前传故事,讲述东德欧洲战线的故事)和《Muv-Luv:Unlimited日后谈》(平行世界新作)。
Muv-Luv系列在Galgame圈评价很高,在批评空间长时间稳居排名前列,《Muv-Luv Alternative》在知乎也被爱好者誉为屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一。


这些年,随着半导体技术的日益复杂化,先进制造工艺的推进越来越充满挑战性,同时由于没有统一的行业标准,不同厂商的“数字游戏”让这个问题更加复杂化,也让大量普通用户产生了误解。
作为半导体行业的龙头老大,Intel曾经一直站在先进制造工艺的最前沿,领导行业技术创新,但是近两年,Intel似乎大大落伍了,14nm常年苦苦支撑,10nm一再推迟而且无法达到高性能,7nm最近又跳票了……
三星、台积电则非常活跃,8nm、7nm、6nm、5nm……一刻不停。尽管很多行业专家和Intel都一再强调,不同工厂的工艺没有直接可比性,“数字游戏”更是误导人,在很多人心目中Intel似乎真的落伍了。但这是真的吗?当然不是。
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
Intel今天就抛出了一枚重磅炸弹,10nm工艺节点上加入了全新的“SuperFin”晶体管,实现了历史上最大幅度的节点内性能提升,仅此一点就足以和完全的节点跨越相媲美。简单地说,SuperFin的加入,几乎等效于让10nm变成(真正的)7nm!
历史上,Intel一直在晶体管这一对半导体工艺的基石进行变革创新,比如90nm时代的应变硅(Strained
Silicon)、45nm时代的高K金属栅极(HKMG)、22nm时代的FinFET立体晶体管。
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
即便是饱受争议的14nm工艺,Intel也在一直不断改进,通过各种技术的加入,如今的加强版14nm在性能上相比第一代已经提升了超过20%,堪比完全的节点转换。
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
在这一代的10nm工艺节点上,Intel同样融入了诸多新技术,比如自对齐四重曝光(SAQP)、钴局部互连、有源栅极上接触(COAG)等等,但它们带来的挑战也让新工艺的规模量产和高良品率很难在短时间内达到理想水平。
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
尽管如此,Intel也没有追随改名打法,而是继续从底层技术改进工艺。
在最新的加强版10nm工艺上,Intel将增强型FinFET晶体、Super
MIM(金属-绝缘体-金属)电容器相结合,打造了全新的SuperFin,能够提供增强的外延源极/漏极、改进的栅极工艺,额外的栅极间距。
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
SuperFi在技术层面是相当复杂的,这里我们就长话短说,只讲讲它的主要技术特性,以及能带来的好处,也就是如何实现更高的性能,简单来说有五点:
1、增强源极和漏极上晶体结构的外延长度,从而增加应变并减小电阻,以允许更多电流通过通道。
2、改进栅极工艺,以实现更高的通道迁移率,从而使电荷载流子更快地移动。
3、提供额外的栅极间距选项,可为需要最高性能的芯片功能提供更高的驱动电流。
4、使用新型薄壁阻隔将过孔电阻降低了30%,从而提升了互连性能表现。
5、与行业标准相比,在同等的占位面积内电容增加了5倍,从而减少了电压下降,显著提高了产品性能。
该技术的实现得益于一类新型的高K电介质材料,它可以堆叠在厚度仅为几埃米(也就是零点几纳米)的超薄层中,从而形成重复的“超晶格”结构。这也是Intel独有的技术。
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
Intel声称,通过SuperFin晶体管技术等创新的加强,10nm工艺可以实现节点内超过15%的性能提升!
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
当然,一如之前的各代工艺,Intel
10nm也不会到此为止,后续还会有更多大招加入,继续提升性能——看起来还是10nm,但已经不再是简单的10nm。
10nm SuperFin晶体管技术将在代号Tiger
Lake的下一代移动酷睿处理器中首发,现已投产,OEM笔记本将在今年晚些时候的假日购物季上市。
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%
Intel 10nm SuperFin变革晶体管:性能提升超15%


日本媒体Fami通发布了任天堂Switch游戏机的日本本土预计累计销量汇总,销量突破2千万台。
Fami通:Switch日本本土销量突破2千万台 《动森》销量第一
据统计,自2017年3月3日发售至2021年5月30日,合计222周,估计日本本土累计销量为20,018,278台,其中普通版Switch销量为16,168,420台,Switch Lite版销量为3,849,858台。
Fami通:Switch日本本土销量突破2千万台 《动森》销量第一
同时fami通还发布了本土Switch游戏销量排名前五,其中《动森》排名第一,自2020年3月20日发售后共售出了6,778,146份;排在随后的是《任天堂大乱斗》、《口袋妖怪剑盾》、《喷射战士2》以及《马里奥赛车8》。
Fami通:Switch日本本土销量突破2千万台 《动森》销量第一
Fami通:Switch日本本土销量突破2千万台 《动森》销量第一


  由《侠盗猎车手(又名横行霸道,英文简称为 GTA)》系列创始者 David Jones 研发的线上游戏《APB(全名 All Points Bulletin)》在此次 E3 展中,确定未来将由EA负责发行,预定明年先推出 PC 版本,之后将再推出 Xbox 360 平台版本。


  由 Realtime World 研发的线上动作游戏《APB》,以开放式现代世界为游戏背景,结合充满动感的警匪对抗内容,玩家可以决定要成为黑帮份子或是执法者,并且去进行犯罪或是阻止他们。


玩家一开始在游戏中可以运用内建工具来创造角色的外观,之后将会发现自己的角色位于 San Paro 的市中心,那里初期有两个区域可供探索,游戏中有金融区、摩天大楼、黑暗小巷等各种场景,随着个人的冒险将展开更多的区域,包括找到联外道路、渡轮等;玩家将会遇到众多的 NPC,并且展开个人的打击犯罪或制造犯罪的生涯。


  游戏采用开放式世界,当罪犯来洗劫城市、欺负良民、抢夺车辆时,另一方就扮演城市守护者的角色,担任反派的玩家可以从 G-Kings 等角色来接取任务,像是偷车或者护送重要人士避免被逮,执法者则将执行制止犯罪发生的任务;游戏会透过创新的非对称配对系统,来掌控伺服器中的玩家行为,并且安排玩家能够体验与敌对势力对抗的乐趣。当任务完成或与敌对势力对抗取得成绩后,将可以获得报酬以便购买更好的武器,也可让角色打扮一下或取得更多的车辆等。


  PC 版本线上游戏《APB》预定明年上半年在北美与欧洲上市,至于 Xbox 360 版本上市日期未定。


Dell宣布,推出Alienware AW2524H游戏显示器,刷新率达到了500Hz,荣获CES
2023创新奖,进一步提升了Alienware品牌的竞争力和竞争优势,提供了当今竞争选手所需要的速度。
CES 2023:Dell发布500Hz的Alienware AW2524H显示器
Alienware AW2524H游戏显示器的照片,采用Fast IPS面板,分辨率为1920 x
1080,通过DisplayPort接口连接可实现480Hz的原生刷新率,经超频后达到500Hz的刷新率。其GtG响应时间为0.5ms,sRGB色域为99%,得到了VESA
DisplayHDR 400和NVIDIA G-SYNC认证,配备了ComfortView
Plus硬件级防蓝光解决方案,支持AlienFX灯光系统,并带有NVIDIA Reflex延迟分析器,提供了DP 1.4接口和HDMI
2.1接口(最高至240Hz)。此外,还配备了两个USB 3.2 Gen1接口和音频输出接口。
Dell在Alienware
AW2524H游戏显示器提供了新的功能元素,比如可伸缩耳机架和新款六角形底座结构,占用空间更少了,让玩家可以将游戏键盘和鼠标放在方便的地方,这都是基于专业电子竞技玩家和Alienware游戏社区反馈做出的修改。Dell表示,新款游戏显示器可以在快节奏的游戏中提供令人难以置信的帧速率和运动清晰度,并帮助游戏玩家赢得胜利。
此前AW2523HF的刷新率为360Hz,新款游戏显示器显然有了进一步的提高,对于一般的玩家,从360Hz提高到500Hz并不会带来什么好处,不过有着高要求的专业电子竞技玩家会感到兴奋。Alienware
AW2524H游戏显示器将于2023年第一季度上市,Dell目前尚未公布定价。


雷蛇(Razer)作为一间外设大厂,经常会带来具有前卫概念设计的产品,同时具有炫酷的RGB灯效。在去年的CES
2021大展上,雷蛇公布了名为Project Hazel的概念口罩,就非常惊艳,而且最终还变成零售产品。
CES 2022:雷蛇发布世界首款电竞桌Project Sophia
今年的CES 2022大展上,雷蛇为我们带来了Project
Sophia,完全模块化的设计使其成为世界上首款电竞桌概念设计,出色的适应性可满足任何用户的需求,而Razer Enki Pro
HyperSense水神专业超感版电竞椅,则通过先进的触觉反馈,将真实感与沉浸感提升至新的水平。
Project
Sophia是一款可高度自定义的电竞桌,支持13个独立的模块,以实现多样化的个性化设置,可允许每个模块针对性地配置适用于一系列特定使用场景的组件,比如辅助屏幕、显示器、平板、调音台、外置采集卡等,而且可以在几秒钟内完成切换。
CES 2022:雷蛇发布世界首款电竞桌Project Sophia
电竞桌的模块由定制的PCB驱动,由基于旗舰级的核心配件组成,包括顶级的英特尔CPU和英伟达GPU。为了最大限度提高空间利用率,模块都放置在一个纤薄的磁吸式机箱中,可以将其卡入玻璃桌面下方,也可以轻松将其取下并安装新的升级模块。模块为所有类型的用户设计,无论创作、游戏、直播还是办公,都能转变为适合自己的高效办公环境,同时生产力热键模块、无线充电器和咖啡杯加热器能进一步提高用户处理任务的效率。
雷蛇增长业务副总裁Richard Hashim表示,Project
Sophia采用的热插拔模块化系统,允许用户以近乎无限的可能性快速重新配置桌面,不仅可以处理针对性处理任务,还能满足用户的特定偏好,这将是工作台的未来。
俗话说好马配好鞍,雷蛇除了Project Sophia,这次还带来了水神专业超感版电竞椅。D-BOX总裁兼首席执行官Sébastien
Mailhot表示,通过雷蛇和D-BOX联手,使用尖端的高保真触觉反馈,水神专业超感版电竞椅提高了用户在游戏和影音中的体验,这是双方共同打造的迄今为止更先进的电竞椅。
水神专业超感版电竞椅由先进的触觉引擎提供支持,该引擎可以模拟一系列振动、纹理和运动,具有65000个触觉变化,具有+/- 1
G力的触觉反馈,可以在座椅上产生1.5英寸的垂直和向后倾斜。实时同步功能可确保立即提供所有反馈,响应延时低至5ms。此外,水神专业超感版还延续了该系列产品的设计,通过
22 英寸超宽座椅底座、100度肩弓和内置腰弓优化身体接触点,提供更合理重量分布,同时为全方位的超感集成提供理想的结构。
CES 2022:雷蛇发布世界首款电竞桌Project Sophia
雷蛇表示,随着新冠疫情的出现,居家办公比以往任何时候都变得普遍,许多用户可能需要在一天时间里使用不同的场景,不过搭配一个场景并不容易,都需要针对性的布置来提高效率,而雷蛇所做的就是能让用户快速适配,并带来良好使用体验。Project
Sophia和水神专业超感版电竞椅由雷蛇面向未来的研发部门打造,引入了创新解决方案,可以重新定义家居的未来。
此外,雷蛇这次还宣布将Razer Chroma幻彩RGB灯光系统引入智能家居领域,推出了全新的Razer Smart
Home智能家居App。这是一款简约、专业、设备统一化控制管理的App,通过创建一个智能家居生态系统,用户可以在PC或移动设备上,便捷地进行一站式控制与自定义,同步各类智能家居设备,从而享受沉浸式的智能家居体验。
CES 2022:雷蛇发布世界首款电竞桌Project Sophia
CES 2022:雷蛇发布世界首款电竞桌Project Sophia


北京时间1月4日晚间开始,将有厂商开始举行CES2022发布会。在PC硬件方面,AMD、英伟达、英特尔的发布会将在1月4日23:00开始接连上演,感兴趣的小伙伴现在就可以定好闹钟了。
CES 2022下周开始 AMD、英伟达、英特尔三场发布会即将接连上演
AMD:1月4日晚23:00
AMDCES2022发布会将于美国东部时间1月4日周二上午10点开始,也就是北京时间时间1月4日晚23:00。AMD总裁兼首席执行官苏姿丰博士将主持新产品发布会,将重点介绍AMD Ryzen处理器和AMD Radeon显卡的创新和解决方案。
英伟达:1月5日凌晨0点
英伟达官网宣布将于太平洋时间1月4日上午八点,北京时间2022年1月5日凌晨0点发布CES主题演讲。英伟达本次主题演讲将涉及加速计算的最新突破–从设计和模拟再到游戏和自主机器人。
英特尔:1月5日凌晨02:00
在北京时间2022年1月5日凌晨02:00,英特尔公司执行副总裁兼客户端计算事业部总经理GregoryBryant将介绍英特尔在PC方面的最新进展。


新一代主机Xbox One和PS4里的GPU和CPU都是用的AMD产品,在最近的年末促销阶段两个主机的销量都非常不错,这也使得AMD的实际销售额可能会超过预期。


最近两年PC游戏的表现开始呈现出强势的势头,2015年PC软件销量235亿美元,而主机为225亿美元。硬件方面,PC更是遥遥领先领先,215亿美元vs110亿美元。


AMD的产品目前在PC平台上没有强大的竞争力,他们寄希望于PS4和Xbox One的销量,可以支撑到他们Zen或Godot架构的产品。


幸好,索尼的PS4拥有非常不错的销量,自发售后已经卖出了3590万台,去年11月的假期就卖出了570万台,明年会期待有更好的销量,而每一台设备都使用的AMD芯片。


我们估计每台PS4和Xbox One发售AMD会赚到80美元,算下来AMD从索尼那会赚到4560万美元,微软那里为2280万美元,这加起来占据公司收入的三分之二。


这意味着AMD严重依靠PS4和Xbox One主机的销售,这也解释为什么他们不着急把Zen架构芯片拿出来。


日前有传闻称,AMD R9 290X Hawaii XT GPU核心其实只是个精简版,它还隐藏了部分计算单元没有使用,正等待合适的时机突然爆发。Radeon HD 7970时代其实就来过这么一次,当时被骗了,这回很多人也还是不相信。


按照AMD一贯的核心命名规则,这个真正完整版的核心应该叫做 Hawaii XTX 。具体规格还不知道,但有理由相信会是48个计算单元、3072个流处理器,也就是隐藏了4个计算单元(每组着色引擎一个)、256个流处理器。


型号方面,新卡基本确定会叫做 Radeon R9 295X (不要和双芯的R9 295X2搞混了),竞争对手直指GeForce GTX 780 Ti、GeForce GTX Titan,而且有极高的可能性击败它们。


另外,R9 295X大概不会有公版,而是直接由厂商推出非公版,这在高端显卡上是从来没有过的。难道是太热了,公版散热器已经无法应付?