昨日PlayStation 体验会在京举行,制作人铃木亮浩在体验会上接受了国内媒体的采访,透漏了大量小细节。铃木本人提到,自己非常喜欢开放世界RPG游戏,《巫师》、《辐射》、《塞尔达传说》都是自己的最爱。


铃木亮浩(以下简称 铃木 ):我们观察玩家的反馈,发现这个优先度比较低,这样的声音比较少。说得再深一点就是,《真三国无双》是一个关于战场、战局的游戏,单挑或者PvP系统和整个概念是相违背的。在开发团队看来还是以战场为重点,所以就淡化了这一点。


问:上一代《真三国无双》有if系统,那么在本代无双中有没有假想剧情的安排,或者说剧情有没有什么特别的演绎方式?


铃木:首先这款游戏有90个角色,又是开放世界,游戏内容特别得多,这是一方面的原因。如果再搞if的话作为游戏本身来讲可能就容纳不下。第二点就是这次的系统是推翻重做的,已经有很多新的元素让大家玩。如果再搞if的话可能就太过了,而且对新玩家来说就有太多信息。


铃木:从结论来说,团队在制作的过程当中没有参考某一个特定的开放世界游戏。我本人非常喜欢开放世界类型,比如《辐射(Fallout)》《塞尔达传说(The Legend of Zelda))》《巫师(The Witcher)》等。《真三国无双》注重的是如何在开放世界这个平台上把战场表达出来,也没有什么作品能给我们参考,所以我们也是独一无二的。我个人玩完《塞尔达传说》也很感慨,游戏走到哪里都有事做,内容密度有保证,值得作参考。


铃木:董白和夏侯姬在日本的很多三国游戏中都出现过,知名度已经很高。日本那边我们出过一个手游叫《真三国无双Blast》,这两个角色在那边已经登场过了。另外是出于游戏剧情需要,这次有90个武将,有些人的剧情非常短,必须要有一个互动的人存在。以前陈宫还是NPC的时候,有款游戏为他做了配音。虽然造型还是NPC,但配音重新配过,这样故事、剧情打动了玩家,反响很好。陈宫最终也成为了无双武将。所以说也是出于游戏需要,使得他们目前还是NPC。


问:游戏这次是开放世界,有不同时代的设计。那么玩家在不同时代去到游戏中的同一个场景的时候,场景是否有变化?


问:同一个地点的外观基本上不会变化,但是所属的势力可能会变化。另外值得一提的是铜雀台,在游戏初期是没有铜雀台的,它要等到赤壁之战之后才会出现。


铃木:典型的例子还是《三国志》,所有能参考的东西都会参考。光荣做《三国志》题材游戏已经三十年历史了。我入社的时候资料就非常丰富。然后经过漫长时间,有更多相关资料/作品问世,这些新东西我们也会看,考虑要不要参考。这与其说是固定做法,不如说是漫长的经验积累。


铃木:《真三国无双8》有log功能,在你回归主线的时候,这些任务只要去查看都会看到。我们这个游戏是这样处理的。


铃木:这次由于把动作系统整体重做,以前的积累不存在,一切从头开始。武器种类在一定程度上减少了很多,这是不争的事实。很多人物会用到共通的武器。但如果很多人物以人们对他们的看法来看,那大部分人都是用剑的,这样作为游戏平衡性就有问题。我们只能在有限的条件下尽量让武器分散一点,团队做了很多考虑,做成现在的状态。周瑜拿棍子是因为有人更适合用剑。


铃木:景点制作我本人参与程度较少。光荣创始人襟川社长的好友对中国非常熟悉,曾经针对名胜古迹给出了一些建议,这是整个挑选的基础。我们团队里面的人也调查过有哪些风景名胜,进行挑选。具体到达的方法是走到那就能发现。如果爬上瞭望台或者调查瞬间移动的路标也能开放周围环境。至于具体怎么走到那还要看自己摸索。



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今日,光荣公布了《(Shin Sangokumusou 8)》蜀国势力中重要人物 刘备的概念设计图,光荣官方对刘备的设计做出如下说明。


本作刘备的胡须又复活了,它会在故事的途中出现。鉴于平民出身的背景没有给他设计华丽的服饰,但我们在披风上刻画了华美的龙纹以展现他的风采。 ​​​​ 正如我们之前的报道,本作中有些人物的外貌将随着故事时间的推进发生变化,而刘备这位角色也将在游戏中后期 长出胡子 。


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今天光荣特库摩公布了公司最新财报信息(截止至2018年3月31日)。大家可以看到文字下方的图表,相关数据呈现积极态势,逐年增长。光荣也对财报进行详细说明,其中提到了《》全球出货量为730,000份,《进击的巨人2》全球出货量520,000份。


日本家用游戏机市场在第二财年里持续增长。PS4和任天堂Switch销量快速增长,领跑日本家用主机市场。


在这样的全球市场下,光荣特库摩将继续制作开发IP。信长的野望系列出货量超过1000万份,《火焰纹章无双》全球出货量超过100万份。


我们也展望了当前财年的详情(截止至2019年3月31日)。随着家用机市场的复兴,PS4,Switch,以及数字游戏的销量预计会继续增长,手游也会扩张,尤其中国市场。


在这个商业环境下,光荣的目标是进一步增长,盈利,成为 世界第一娱乐内容供应商 ,重点抓 质量和用户满意度 。


光荣预计会继续在全球市场发售旗下中流砥柱大作,与日本以及海外分支合作,制作主机PC游戏和手游。他们也提到将会扩展开发更多IP。


《真无双8》已在2018年2月8日登陆PS4和Xbox One,2月13日登陆Steam,在不到3个月的时间里,出货量达到73万份,表现尚可。


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近日,光荣特库摩放出了《》吴国武将凌统的人设造型图,一身劲装,尽显江东儿郎的飒爽英姿。


凌统的人设延续了前作的一些设计:马尾辫,下垂的眼角,泪痣还有轻便的着装。而这次制作组还为他除去了裹在脖子和腰间的布料,一身劲装更凸显了他俊敏的个性。


凌统(189年-217年,一说189年-237年),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。被陈寿盛赞为 江表之虎臣 。


相比前作厚实的装扮以及飞扬的围巾,《真三国无双8》中的凌统更显干练,整体的红色也更加鲜艳。发簪的消失让凌统配合着飘扬的马尾辫多了一份少年的元气,少了一分冷艳的傲气。


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《》官方推特日前发布了全新武将演示,这次介绍的是于禁,许褚,陆逊,黄忠,关平和钟会。同时也介绍了游戏的任务攻略内容,教玩家如何轻松过关。


《真无双8》将在2018年2月8日发售,将发售国行版和繁体中文版,目前繁体中文版已经确定会和其他版本同步发售,而国行版已经过审。中文版游戏中还将包含中文语音。


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经典动漫《王者天下》全新真人电影第二部《王者天下2 迈向遥远大地》3月14日今天定档7月15日上映,同时最新预告公开,主题歌确定为Mr.Children演绎的《活下去》,一起来先睹为快。
《王者天下2》真人电影新预告 定档7月15日上映
•《王者天下》,是日本漫画家原泰久的一部漫画作品。讲述了以未曾经历统一、战乱不止的中国战国时代为舞台,主人公李信是一位秦国的少年,他因为战乱而失去双亲,机缘巧合之下见到了因为政变而被追杀的秦国大王嬴政,他戎马天下的人生便由此拉开了序幕。
•《王者天下2》真人电影新预告展示了在蛇甘平原首次上阵的信遇到了“伍”的成员,一起面对众多的敌军,信等人展开了死战。
•《王者天下2》真人电影新预告:


经典动漫《王者天下》全新真人电影第二部《王者天下2 迈向遥远大地》将于7月15日上映,4月14日今天官方公布了最新海报艺图以及多位角色定妆照,一起来先睹为快。
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映
•《王者天下》,是日本漫画家原泰久的一部漫画作品。讲述了以未曾经历统一、战乱不止的中国战国时代为舞台,主人公李信是一位秦国的少年,他因为战乱而失去双亲,机缘巧合之下见到了因为政变而被追杀的秦国大王嬴政,他戎马天下的人生便由此拉开了序幕。
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映
•《王者天下2》真人电影的已经确定主要演员包括山崎賢人、吉沢亮、橋本環奈、清野菜名、満島真之介、岡山天音、三浦貴大、濱津隆之等等,敬请期待更多后续报道。
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映
《王者天下2》真人电影新海报 确定7月15日上映


  奇幻文学及其衍生品一直以来都深受广大读者的喜爱,而诸如《魔戒》,《哈力波特》等名作在电影和游戏业界的改编作品更是层出不穷。著名的奇幻类作家劳勃·霍华在小说《》中的曾经写到:“野蛮是人类最自然的状态,野蛮最终将取得胜利。”作为在奇幻文学作品中占有重要地位的“野蛮人”形象,也即将推出其相关游戏。《科南:黑暗战斧》就是一款以奇幻文学故事为背景改编而成的第三人动作游戏。除了以动作冒险为主之外,该游戏也包含了不少RPG和解谜语元素。


说到“野蛮人”一词,大概许多玩家都会联想到《DIABLO2》中那位手握板斧身体强壮的野蛮人形象。不过,这次游戏的主角则是另外一位人物:野蛮人科南。游戏的故事正是以著名的奇幻文学作家劳勃·霍华的《野蛮人科南》系列小说改编而成。


游戏的故事背景设定在类似于中古世纪的“剑与魔法”奇幻世界里。玩家将扮演一位有着惊人的天赋和无穷力量的勇士--科南。他从索马利亚(Cimmeria,大概是当今的爱尔兰)来到了一个名为海柏利安(Hyperion)的大陆上。在长期的漂泊生涯中遇上了一位来历神秘的长者ZERE,这位智能化身的人物带领“科南”学习武艺。之后,貌似野人的勇士闯荡江湖,在战胜了野兽、妖物和邪恶巫师之后终于立了自己的部落。可是,也许他的宿命就是注定要无尽地冒险吧。在一次敌人偷袭的战斗中,他的部落遭到了致命的打击,科南的亲人和所有的村民都被一股神秘的邪恶力量所杀害。为了寻找象征着邪恶势力的“黑暗战斧”,我们的英雄只有再次踏上征途,握紧着手中的武器战斗到底。


《科南:黑暗战斧》的故事被划分为5个大章节,各章包含独立的故事情节,战斗地图和敌人,而每个章节中又包含一些小关卡。各个大小章节之间通过过场动画来交代剧情和任务提示。虽然这款游戏是以动作为主,但玩家在游戏中并不会因为过多的杀戮而感觉郁闷,因为每个章节和关卡中除了各式各样的大小敌人和BOSS之外,还包含着许多合乎逻辑推理的迷题和圈套等待着玩家去解答和冒险。如果你想只靠着蛮打蛮杀过日子,那肯定是不可能的了。看来玩家需要多开动脑筋才能完成游戏的各种任务了。


该作将以强大的3D图像引擎渲染着游戏中的各种惊人心魄的环境和场景。这得益于游戏开发公司为《科南:黑暗战斧》特意度身制作的“CloakNT”3D引擎。这套引擎的一大特色就是可以产生实时的天气特效和灯光烟火效果。由于强大的引擎还能够产生截然不同的户外和户内环境,所以当你无论当你身处在火山边燃烧着的岩浆湖,还是在漫天飞雪的冰山岛上,不同的环境效果都会产生令人震撼的画面表现。在游戏初期,玩家会进入到一座荒废了的古建筑物中,当你举着火把在城堡中行走的时候,阴影和光线揉合在一起的效果大大加深了黑暗恐怖的气氛,仿佛杀机和危险随时发生。游戏中水纹的表现同样精彩。当你靠近观察水池时会产生周围景色的倒影,而且倒影还会闪烁着微光,甚至连角色的倒影也是清晰可见的。某些场景中的瀑布也会发散出水雾效果,但是瀑布下面的水却没有任何表明附近有瀑布的迹象。玩家在游戏中还可以看到树木不规则的弯曲,或者季节交替变化而不同,加上鲜活的景色及日夜交替等等,这些效果的表现都非常真实。同时还有各种不同的天气变化,象云、雨、雪、风和灰尘暴等,这些天气现象会对于玩家的行动造成影响。此外,游戏中角色和怪物的刻画也非常细腻,不同的人物都有着不同的衣服、护甲和道具装备在不同人的身上会有不同的视觉效果,这些东西都会随着角色的动作而自然的摆动。每个种类的妖怪,野兽不死亡灵等等 都有不同的肤色、面部特征、身高和体型。而且,先进的人工智能使得各种不同的敌人各自包含着不同防御和攻击策略。玩家可要根据不同类型的敌人采取不同的攻击方法才有成效。


除了画面效果有着惊人表现之外,游戏也将展现中世纪那种史诗式的魔法战斗场面。在游戏的战斗系统中,当角色遇到了的怪物时,玩家可以通过键盘配合鼠标的操作方案进行攻击。游戏包括三个基本的攻击动作:刺、砍和横劈,如果向前,就是刺的动作,如果两边移动就是劈砍型攻击。游戏将会为玩家提供超过30种不同的武器,各自都有不同的攻击特性,而威力最强的除了“”外,还有像征着邪恶力量的“黑暗战斧”。影响攻击效果的有两个因素,第一是命中率,命中率越高那么击中敌人的机会越大,命中率是由角色掌握武器的技巧决定的,所以平时无聊的时候尽量掌握武器的技巧吧!第二就是伤害度,伤害度越高,则击中敌人后造成的伤害越大,伤害度是由角色的力量属性决定的。


游戏中的角色有八种基本属性:力量、智力、意志力、灵活、速度、耐力、个性以及运气,同时他们还有五项主要技巧和五项次要技巧。你可以通过不断地使用这些技巧来提高掌握程度,当角色升级时,会提供一定的属性点数,可以有所选择地加到各项属性上面。角色的技巧大体上可以分为三类:防御系、格斗系和魔法系,每一系的都有九种技巧,每种技巧都和一种属性值有着紧密的联系。比如说“攻击”技巧就和“力量”这个属性有很大的关系,力量值越高的话,则能够越容易地掌握这个技巧。游戏中还有显示角色受伤程度的战斗伤害效果。攻击越强,玩家角色表现出来的受伤程度就越重。敌人武器少许快速的打击会在玩家角色的头部和腿上造成一些瘀伤,而一次更具伤害力的攻击将会在角色胸部、手臂和腿部造成显着的伤口。游戏中并没有远距离攻击的武器,但玩起来也不会感觉只是一款格斗游戏。因为取而代之的魔法攻击所产生的烟火,粒子特效更是惊艳。玩家也可以为自己的武器装镶上宝石,使得每一种武器可以产生出不同效果的魔法攻击。增强破坏力、距离加长,甚至可以让敌人受到攻击后,变成自己的手下,帮忙攻击敌人,这样的设计让游戏的趣味性增加了不少。


在游戏的联机作战部分,该作也是完全支持的。玩家们将可以通过网络连线和好友进行着一对一的单挑对战。对战的模式而且包括了死亡模式,点数模式,和限时比赛。联机对战中除了16个场景可供选择之外,还包含了16个拥有不同武器,战斗能力和魔法力量完全不同的角色可供选择。


《科南:黑暗战斧》在音效和背景音乐上的表现也可以说非常不错。玩家可以很自然地分辨出各种武器在打击过程中声音的异同,或沉缓铿锵、或清脆、或尖锐,兵器的破空之声,各种魔法,火系、电系、雷系等的表现效果音都是那幺真实。游戏的背景音乐则以同系列电影《科南-毁天灭地》的原声音乐改编而成。有趣的是,这部电影居然是20年前由“阿诺·斯瓦辛格”担纲主演的影片。音乐风格一改以往3D动作冒险游戏阴森、恐怖的氛围,每一关的背景音乐时急时缓,时激烈时悠婉,甚至还不时加入一些小的变奏曲。将科南这一奇幻人物的宿命观和动作的场景完美地结合在一起,营造出一种特殊的气氛,无形中为神秘的冒险增添了些许奇趣。


万代南梦宫出品的游戏《王牌钓手欢钓水族馆》现已在港服eshop推出免费体验版,游戏将于10月27日发售,登陆Switch平台,售价399港币,支持中文。
《王牌钓手 欢钓水族馆》推出体验版 10月27日登陆NS
一起倘佯在梦想中的水族馆主题乐园!前往独乐乐众乐乐皆可的「欢钓水族馆」挥动Joy-Con享受钓鱼体验,本次王牌钓手的舞台是「水族馆主题乐园」!在独乐乐众乐乐皆可的「欢钓游乐设施」收集硬币,扩建大鱼们悠游徜徉的水族馆!
除了钓鱼体验游戏「王牌钓手」之外,也有搭载以钓客顶点为目标展开的在线对战、拯救世界脱离毒海的剧情模式。此外,您还可以享受水中生物会登场的派对模式、或是以一夜致富为目标的推硬币游戏等等丰富游玩要素。水族馆拥有多达250种以上的生物,以及琳琅满目的鱼类知识!
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