近日网上有传言称,《最后的生还者3》正在开发中,将登陆PS5和PS6平台。换句话说,该作将是一款跨世代游戏,旨在利用下一代主机性能。
传《最后的生还者3》正在开发中 将登陆PS5和PS6
该传言来自TheLeak.co网站,之前该网站透露了PS5 Slim发售窗口,并被知名爆料人Tom
Henderson证实。据消息源称,索尼已将《最后的生还者3》定为开发中,TheLeak.co网站推测新作将登陆PS5,考虑到漫长开发周期,该作还将登陆PS6。
传《最后的生还者3》正在开发中 将登陆PS5和PS6
此前也有爆料称《最后的生还者3》已进入开发阶段。而Neil
Druckmann在接受采访时,虽然没确认《最后的生还者3》正在开发中,但也明确表示:“我认为还有更多的故事要讲述。”
传《最后的生还者3》正在开发中 将登陆PS5和PS6


在过去几年里,顽皮狗的下一部作品是什么一直是一个被问到很多次的问题。很多人认为是《最后的生还者3》,这要归因于《最后的生还者》IP的火爆,尤其是其成功的电视改编。事实上,看起来确实如此。早在去年12月,知名爆料者ViewerAnon称《最后的生还者3》将是顽皮狗的下一个项目。现在,这位爆料者再次在Twitter上重申了这些说法。
传《最后的生还者3》开发中 动捕和配音进行中
ViewerAnon表示,尽管《最后的生还者3》仍处于早期开发阶段,这意味着泄露的故事细节可能会在最终产品中进行调整,但《最后的生还者3》确实在开发中。他还补充说,今年将进行“重大拍摄”,并将在接下来的几个月内进行动作捕捉和音频录制——当然,这个过程通常会在游戏制作的很长一段时间内进行。
ViewerAnon还表示,“绝对正确”的一个故事细节是,艾莉在《最后的生还者3》中将扮演“至少同样重要”的角色,就像她在第二部中一样。虽然这可能并不太令人惊讶,但正如这个系列过去告诉我们的:谁将是核心主角,他们将扮演多么重要的角色,这些都不是我们可以想当然的事情。
传《最后的生还者3》开发中 动捕和配音进行中
传《最后的生还者3》开发中 动捕和配音进行中


昨天索尼正式公布了《最后的生还者2:复刻版》,定于2024年1月19日发售。粉丝们对这一消息并不是那么喜欢,因为不到一天预告片在油管上就有将近10万个差评。粉丝们最担心的是这些复刻项目会让顽皮狗不再开发新游戏。
传《最后的生还者2:复刻版》由顽皮狗新人打造
然而一名内部人士指出,《最后的生还者2:复刻版》只是顽皮狗为锻炼新人的副项目,尼尔领导的主团队正全力开发一个原创游戏。
在索尼官宣消息后,一名用户在Twitter上表示索尼应该让顽皮狗开发新游戏,而不是强迫他们重制复刻游戏。对此,外媒VGC的记者Jordan
Middler回复说:“据我所知,这更像是一个让新人练手的项目。”随后他透露尼尔和其团队正忙着开发一个新作。
传《最后的生还者2:复刻版》由顽皮狗新人打造
今年9月,有粉丝问尼尔他的下一个游戏是否是《最后的生还者3》,他拒绝回应。但去年12月,,他还称艾莉在《最后的生还者3》中将扮演“至少同样重要”的角色。


我们知道PS4和PS4 Pro,一旦风扇开启运作,噪音很大,但看起来《最后的生还者2》将把这一噪音“带到一个新高度”。
传《最后的生还者2》在PS4 Pro运行时 风扇噪音很大
根据《华盛顿邮报》记者Gene Park,《最后的生还者2》在他的PS4
Pro上运行时,风扇噪音非常大,甚至超过了他家里的空调。最后他不得不调高音响的音量。此外,他还补充说,即便把分辨率降到1080P也是如此。
传《最后的生还者2》在PS4 Pro运行时 风扇噪音很大
另外外媒Digital Foundry分享了对《最后的生还者2》的技术分析视频,确认最终版游戏在PS4
Pro上运行时分辨率为1440P,性能表现总体好于《神秘海域4》,尽管最高仍只有30FPS。
《最后的生还者2》定于6月19日发售,登陆PS4。


PlayStation_TW提前泄露了《死亡搁浅》的发售日:11月8日,而根据业内知名记者Jason
Schreier爆料,《最后的生还者2》原计划于2019年秋季发售,但自己刚听到消息,称这款游戏延期到了2020年初发售,可能是2月。
传《最后的生还者2》“跳票”到2020年2月发售
每年的10月和11月是3A大作集中发售的日子,如果《死亡搁浅》被安排在了11月,为了避免出现同门竞争以及来自其他游戏的强烈竞争,《最后的生还者2》选择在明年(2020年)发售不失是一个较为明智的选择。
传《最后的生还者2》“跳票”到2020年2月发售


近日《不朽者传奇》开发商Ascendant Studios进行了大裁员,将近一半的员工被裁掉。无疑这和《不朽者传奇》的糟糕商业表现有关。
令人唏嘘!《不朽者传奇》Steam当前在线仅50人左右
据SteamDB统计,发售还不到一个月的《不朽者传奇》最近24小时峰值仅68人,当前在线53人。这个同时在线玩家数量甚至不如今年1月发售的《魔咒之地》,当前在线87人,24小时在线102人。
令人唏嘘!《不朽者传奇》Steam当前在线仅50人左右
不过《不朽者传奇》的口碑方面还算可以,当前评价“多半好评”,好评率72%,这可能是厂商唯一能接受的点了吧。
《不朽者传奇》8月22日发售,标准版Steam国区248元,豪华版298元,定价策略就是一个全价3A游戏。
令人唏嘘!《不朽者传奇》Steam当前在线仅50人左右


只需带上一副眼镜,便可进入虚拟现实的世界 ,VR产业以引人入胜的想象空间及广泛的应用场景,吸引着科技界和资本的追逐。


从2014年起,VR概念在世界范围内开始受到广泛关注,互联网产业巨头们也纷纷开始进入领域试水,力图在行业发展初期就占领一席之地。在中国,BAT于2016年相继入局,同时,超过60家上市公司宣称跨界VR行业,火热的市场前景一片大好,甚至有人将2016年称为VR产业的元年。


但是,在2016下半年,本来混的风声水起,颇有几分 未来科技,大势所趋 的VR技术,却突然极速下落,迎来了一次突如其来的行业洗牌阶段。正如所有新兴行业发展都将遭遇到困境一样,VR产业的发展也并非一帆风顺,并且终于成为了几乎所有厂商都难以言说的 伤口 .多家知名大公司以及此前被公布的多达200个以上的VR项目,被迅速叫停并冷冻封存。几乎是与VR行业寒潮席卷同期,暴风魔镜、米多娱乐和众景视界等多家VR企业出现欠薪、裁员,同时也为VR行业的前景蒙上了阴影。


但在此阶段,仍然有更多的业内人士认为,这轮寒潮或许并非行业的全貌,而是整体处于调整期,市场将渐趋回归理性。


事实上,这种依旧带来正能量的观点,并不能拯救VR产业的市场关注度,时间来到2017年上半年,被极速冷却的VR产业,似乎并没有 调整 完毕,以一个新的姿态出现在公众面前,此片曾经红火的市场,也从之前的不温不火,转向了冷淡,令人颇为唏嘘。


VR概念的最早出现,是始于1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。


从1935年概念被提出之后,直到1962年,名为Sensorama的虚拟现原形机被MortonHeilig所研发出来来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。


游戏厂商中首例进入VR领域并推出产品的,是从1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。


但因为设备成本高,游戏的实际体验十分有限,最终这款游戏机产品以市场的失利而告终。


所以说VR产业并不是2014年才出现的,只是这一年Facebook以20亿美元的价格收购Oculus后,将这一产业成功推向市场,才使VR热潮瞬间席卷全球。


随着2014年国际科技巨头开始布局VR产业,以HTC、Facebook等为代表的公司纷纷推出了成品设备,并在随后的一年多时间里不断普及,逐渐走向大众。


实际上,互联网巨头布局VR后,进一步刺激了资本的介入,可以说是资本捧热了VR产业,但是资本企业的热捧,并不代表VR技术的成熟…


我们大家都知道,想要获得最好的临场体验,就要用VR设备欺骗我们的眼睛,在显示过程中营造出前后景物有距离感的画面。


但是我们要知道显示设备的屏幕一般都是平面的,要想在平面的物体上显示出一个多维的空间,可不是简单的近大远小就能控制的。


在电子显示设备中,素描规则呈现最直接的就是 对焦 和 景深 两个概念,这两个概念本身是不分家的。


但是,虚拟环境生成的具有双眼视差的图像,但具有明显的深度和虚化感,眼睛想要观察到的地方却是虚的,这本身就很不舒服。


小结:平面结构的屏幕上构建三维空间,本身需要景深虚化效果辅助,但这种传统的辅助构建模式本身与我们的双眼视性相悖,现实和虚拟的视差导致了我们的不适应,就造成了眩晕。


除了眩晕,更加让人难以忍受的是VR产品目前阶段还无法摆脱的线材束缚,2016年VR技术爆发的时候,其实笔者并没有对其展现出多大的热情。


归结其原因,还是因为技术的不成熟,无法摆脱线材的束缚,从某种意义上来讲与VR这种穿戴设备产品的理论再次相悖。


小结:VR产品如果不能实现无线显示,那么就不能被称之为成熟的技术,而要想实现无线显示。


一则是要将无线显示数据传输的难题攻破,这需要付出时间,二就要让眼镜自身具备计算能力,而这则需要更多成本,也意味着更高的价格,最好的例子就是售价高达2万元以上的微软Hololens。


商业的世界不相信眼泪。谷歌向联想出售摩托的交易,与微软收购诺基亚设备部门一样,合情合理却令人唏嘘。


2011年8月,谷歌令人震惊地宣布斥资125亿美元收购摩托罗拉移动,这是谷歌历史上最大规模的收购交易。两年半时间过去,谷歌还是那个主导搜索的互联网巨头,而摩托却早已不是原先叱诧一方的手机巨人。


2014年1月30日,中国农历除夕,杨元庆给联想集团带来了一份最为厚重的新年礼物:以29亿美元收购谷歌旗下子公司摩托罗拉移动,包括其品牌与商标、3500名员工、2000项专利,以及与全球50多家运营商的合作伙伴。(大年三十宣布重磅交易,这肯定不是给媒体的礼物。)


当初谷歌收购摩托的时候,有一个iOS与Android专利战正酣的关键背景。为了维持Android平台不被苹果、微软甚至甲骨文的专利诉讼冲垮,此前并不注重积累专利池的谷歌临时抱佛脚般到处收购专利,但却在关键的北电网络专利竞购战败给了苹果与微软的联手组合,然后就是突然宣布125亿美元收购陷入衰退的老牌手机厂商摩托罗拉移动。


有这样的背景,就很好理解谷歌125亿美元收购摩托的交易,谷歌并不是想买硬件厂商学苹果,而是看中了摩托多年以来积累下来的1.7万项专利。作为最为老牌的通讯巨头,摩托持有着海量的通讯相关专利,其中也涉及到苹果的诸多命门。这就是谷歌最为看中的专利牵制作用,如果苹果真的威胁到Android平台基础,那谷歌也可以让摩托去狠咬苹果的iPhone。


有了这1.7万项专利护体,谷歌算是稳住了自己核心移动业务Android平台的基础。这两年多时间,Android平台不断发展壮大成为全球最大的移动平台,谷歌这笔收购交易功不可没。多插一句,虽然苹果是专利诉讼的野马,但唯独对诺基亚与摩托这两大瘦骆驼是完败,专利诉讼挑衅诺基亚最后是赔了巨款达成和解,对摩托更是始终被后者告着不放。


谷歌买摩托为专利,世人皆知;那摩托硬件部门怎么办,谷歌又如何处理Android开放阵营内部的关系?在这两年半时间,谷歌也对摩托进行了大刀阔斧的改造,更换了CEO等高管层,20亿美元出售了机顶盒业务,全球裁员与部门撤兵,精简产品线,今年又更换了全新Logo,以展现谷歌的年轻时尚风貌。但在Android领域,谷歌一直把摩托当做是编外部门,与其他手机厂商一视同仁。


一方面,摩托在谷歌改造之下面貌焕然一新,宛如一个手机创业公司,也推出了Moto X这样令人眼前一亮的产品;但另一方面,摩托在美国以及全球智能手机的市场份额继续恶化,在美国本土一路下滑不足7%(去年第三季度数据),全球市场更是几乎到了无关紧要的水平。虽然谷歌仍对摩托提供财力支持,为摩托旗舰产品Moto X砸下5亿美元的巨额营销费用,但也没有换得实际销量提升。据《华尔街日报》报道,去年第三季度,Moto X实际销量只有50万部。


至少从目前来看,谷歌对摩托的改造并没有带来成效。实际上,摩托成为了谷歌财报中唯一糟糕的资产。在谷歌第三财季业绩中,谷歌实现净利润29.7亿美元,但摩托部门亏损2.48亿美元。在被谷歌收购后的两年时间内,摩托已经累计亏损了10亿美元。客观的说,摩托要走出困境,至少还需要两到三个季度的时间,还需要谷歌继续往里烧钱支持。


但对谷歌而言,摩托手机硬件只是当初专利战略收购的遗留品,绝对不是核心业务;因此,有了合适的出售机会就甩卖也是可以理解。虽然谷歌高层也说买下摩托不仅是专利也是看中硬件(施密特原话),但作为一家上市公司,谷歌总是要在商言商。留下宝贵的战略资产专利,出售不断烧钱的硬件部门,似乎成为谷歌对待摩托的最合理方案。在这两年多时间内,也确实不断传出谷歌有意出售摩托硬件的传言,传言的收购方则包括了三星、LG以及中国华为与联想。


现在接盘侠出现了,来自中国的接盘专业选手联想集团。接盘并不是一个贬义词,如果足够出色的话。实际上能把别人衰退的劣势资产,以合理的价格买下,再整合为自己的战略资产,这同样需要克服巨大的挑战,是整合与运营能力的集中体现。而联想似乎就是一个专业又出色的接盘侠。(失败案例比比皆是,明基收购西门子手机就是最佳教材。)


10年前联想令人震惊地以17.5亿美元收购IBM的PC业务。虽然这笔交易的成效存在争议,但不能否认的是,联想正是凭借这笔蛇吞象的交易,成功变身为全球PC第三大厂商,打破了从中国公司到全球性公司的壁垒。10年后,联想经过不断整合与突破,终于成为全球最大的PC厂商。


就在这个冬季,联想又连续接了两个大盘,收购战略与前景也有颇多相似之处。先是以23亿美元收购了IBM的低端服务器业务,一跃成为全球第三大服务器厂商;现在又29亿美元买下了摩托手机部门,不过联想已经是全球第三大智能手机厂商(Gartner去年第三季度数据)。


在成为全球最大PC厂商之后,联想的下一个目标则是在智能手机领域实现同样的飞跃。他们需要收购一家虽然衰退但有深厚底蕴的老牌智能手机厂商,来弥补自己在产品研发以及工业设计上的不足,实现在全球诸多市场的渠道突破。这样的目标其实并不多,只有黑莓、诺基亚与摩托。在微软收购诺基亚之后,联想收购黑莓的交易未果,摩托就成为联想最完美的选择。


虽然摩托持续亏损,但其依然拥有雄厚的研发与设计实力,另外还具有联想最渴望的全球性品牌以及相关渠道。如果联想可以成功整合摩托的优质资产,用自己出色的运营与成本控制能力去止住摩托的亏空,那么这笔交易对联想手机来说,就是一个可以提升整体实力与市场的好机会。不过,联想如何处理自己品牌与摩托品牌,到是一个有趣的话题。联想副总裁刘军表示,联想会基本上保留摩托品牌,但未来可能把Lenovo放上来。


相比较2011年的125亿美元收购价与现在的29亿美元出售价,谷歌看似做了一笔亏损买卖,但当初收购摩托具有稳定Android基础的战略意义,而现在出售摩托则是为了甩掉一个大烧钱包袱。值得注意的是,谷歌保留了摩托原先近1.8万项专利中的绝大多数,联想只获得了2000项专利,再加上摩托这两年的急剧恶化,29亿美元的出售价也算合理。


而对于被甩卖的摩托,只能无奈地接受现实安排,又一次被挂标出售。商业的世界不相信眼泪,如果联想可以以出色的运营能力,扭转摩托这个品牌的命运,避免如同Palm一样销声匿迹。或许对摩托,也是件幸事。


游戏中常常会出现许多世界著名的文化古迹,金字塔、长城、狮身人面像等等,这些文化古迹常常是许多人们旅游的首选之处。下面,就让我们一起来回味下那些游戏中出现的那些唯美的文化古迹,一起来看看吧。


它是法老的陵墓,亦是古埃及的伟大建筑,更是人类文明史上最古老的奇迹,埃及金字塔已经成为全世界众所周知的一项符号,而说到世界知名的文化古迹,相信很多人也会率先想起这个名字。


同样身为探险考古游戏的最知名代表,《古墓丽影》系列也从初代最开始就把舞台选为埃及,在后来的多部作品里,劳拉更是一再重返大金字塔,不断继续自己的冒险生涯。


虽然和金字塔相伴而生,但狮身人面像并不单纯是金字塔的附属品,它同样以本身的独一无二成为埃及文明的另一项代表,所代表的斯芬克斯更为它增加了更多神秘色彩。


而在游戏中有金字塔存在的场景,自然也少不了狮身人面像的守卫,《古墓丽影》系列每逢重返金字塔的冒险,总少不了会和狮身人面像先打上一番交道。


美国《大众科学》杂志报道,2073英尺(约合632米)高的上海塔将于2014年落成。这座摩天楼由Gensler建筑设计事务所设计,将成为世界上的第二高楼。在具体建造方面,上海塔采用了一系列富有革新性的21世纪工程技术,将成为未来超高层建筑的标准。日前,美国《大众科学》杂志刊登了一篇文章,揭秘如何建造这样一座令人吃惊的摩天楼。


上海塔依靠3个相互连接的系统保持直立。第一个系统是90英尺 90英尺(约合27米 27米)的钢筋混凝土芯柱,提供垂直支撑力。第二个是钢材料 超级柱 构成的一个环,围绕钢筋混凝土芯柱,通过钢承力支架与之相连。这些钢柱负责支撑大楼,抵御侧力。最后一个是每14层采用一个2层高的带状桁架,环抱整座大楼,每一个桁架带标志着一个新区域的开始。参与上海塔设计的宋腾添玛沙帝公司工程师丹尼斯 普恩表示: 这座摩天楼就像是一个被分成9块的婚礼蛋糕。


与绝大多数现代超高层摩天楼一样,上海塔不只是一座办公楼。Gensler技术部门负责人本尼迪克特 特拉奈尔表示: 一座如此规模的高楼拥有属于自己的邮政编码。 上海塔的9个区每一个都有自己的空中大厅和中庭,夹在内外玻璃墙之间。1号区将是零售区,2号区到6号区将为办公区,酒店和观景台座落于7号区到9号区。空中大厅的每一层都将建有自己的零售店和餐馆,成为一个垂直商业区。


上海塔将有两个玻璃正面,一内一外,形象地说,就是一个管子外面套着另一个管子。玻璃正面之间的空间在3英尺到33英尺之间(约合90厘米到10米),为空中大厅提供空间,同时充当一个类似热水瓶的隔热层,降低整座大楼的供暖和冷气需求。降低摩天楼的能耗不仅有利于保护环境,同时也让这种大型建筑项目更具有经济可行性。据Gensler估计,上海塔在提高能效方面采用的革新技术每年可节省250万美元(约合1600万元人民币)。


上海塔的快速电梯由三菱公司设计,负责将乘坐者送上空中大厅。这种电梯采用加压舱设计和可以发电的转换器,能耗减少30%。上海塔的快速电梯最大速度超过每小时40英里(约合每小时64公里) 正常情况下为这一速度的一半 是世界上速度最快的电梯。这座摩天楼将安装106部电梯,其中有7部为双层电梯。


宋腾添玛沙帝公司的伦纳德 约瑟夫表示: 并非所有超高摩天楼都需要很深的地基。在世界各地的城市中,曼哈顿是个例外,当地的岩床虽然比较浅,但非常坚固。 上海处在一个地震带,上海塔的建造地点位于一个河流三角洲,土质松软,含有大量粘土。在竖起钢梁前,工程师打了980个基桩,深度达到282英尺(约合86米),而后浇铸215万立方英尺(约合60881立方米)混凝土进行加固,形成一个20英尺(约合6米)厚的基础底板。


从顶部看,上海塔的外形好似一个吉他拨片,随着高度的升高,每层扭曲近1度。这种设计能够延缓风流。风环绕建筑时会形成涡旋脱落效应,导致摩天楼剧烈摇晃。同样的道理,如果将一片叶子放在手指间吹,叶子也会剧烈震动。对按比例缩小的模型进行风洞测试后发现,这种外形设计能够将侧力减少24%,这对于经常经受台风考验的上海建筑来说至关重要。