《》于今年5月份发行,现在索尼和开发商Quantic Dream公布消息这款游戏销量已突破200万套。
《底特律:变人》销量突破200万 成为开发商最热销作品
也许该作品无法和那些名声显赫的第一方大作《战神4》《漫威蜘蛛侠》等相提并论,但作为一款以叙事为主的、受众面没有这么广的游戏来说,这一销量还是不错的。考虑到PS4的装机量已经接近9000万,以及《底特律:变人》在发行时的好评如潮,该作品能取得这样的成功并不奇怪。
另外,Quantic Dream还公布消息,这一销量也意味着《底特律:变人》成为工作室历史上最热销游戏,工作室也在推特上发表信息对粉丝们表示感谢。
《底特律:变人》销量突破200万 成为开发商最热销作品


PS4独占游戏《底特律:变人》2018年5月25日发售。最近开发商Quantic Dream创始人兼CEO David
Cage在接受外媒GamesBeat采访时透漏,本作在日本和全亚洲的表现非常好,发售8个月,全球销量接近300万套。Cage还确认工作室的目标是大力扩张,将现有的200名员工扩张到300名。
《底特律:变人》销量接近300万 开发商将扩张至300人
昨日网易游戏宣布收购了Quantic
Dream一小部分股份。对于网易的入股,QD官方表示和网易的合作为其带来了新的机会,增强了他们在游戏领域的探索和创新能力。
而网易副总裁王怡表示:“我们一直在寻找一同研发次世代游戏的合作伙伴,Quantic
Dream在互动故事的卓越表现正是我们要找的,已经迫不及待想要一起为玩家们带来完美游戏体验。”
此外Quantic Dream还表示公司目标是在所有平台上推出游戏,但还会继续为索尼PlayStation平台开发游戏。


PS4独占游戏《》在发售前似乎会先推出一个试玩版(Demo),允许玩家体验一开始部分。


最近外媒PSU发现新西兰PSN商城上架了一个《底特律:变人》的Demo,将于2018年4月24日上线。截止到目前为止,索尼互动娱乐和开发商QD都没有正式公布本作的Demo,看来是官方商城提前曝光了。


《底特律:变人》将于5月25日发售,不知道这款游戏的试玩版是否也会在其他地区的PSN商城上线。


值得一提的是,同样讲述机器人革命的美剧《西部世界》第二季已经播出,5月发售的《底特律:变人》可谓是相当应景。


ESRB今天公布了《》的评级信息,这款Quantic Dream开发的全新游戏被评为M级(17+),游戏中含有血腥,暴力,部分裸体,性主题,脏话,嗑药等内容。鉴于《底特律:变人》顶级的游戏画面,游戏中的性元素场景一定让宅男万分期待。


这是一款动作游戏,玩家将参与到未来底特律智能机器人与人类互动的故事中来。玩家以第三人称视角游戏,探索环境,检查犯罪场景,完成任务,与其他角色对话触发剧情。一些场景描绘了角色殴打,刺伤,枪击别人的画面(偶尔会有一些慢动作场景);小部分场景会表现角色(包含警官)被处决的画面。有的剧情场景会有打孩子脸部的画面;玩家可以听到男人用皮带抽打孩子的声音(但看不到画面)。


凶杀场景有时会有人类的尸体,衣服上有血污,尸体上有伤痕。这款游戏包含一些性内容和裸体:性俱乐部含有脱衣舞小姐(智能机器人);一个犯罪场景描述人类和机器人性交活动(没有实际性交画面);一篇文章标题为 机器人性爱更佳 ;海报上的女人一丝不挂摆出风骚姿势,仅仅遮挡了下体。在游戏期间,有一些毒品相关药物叫做 Red Ice(红冰) ,其实就是虚拟版冰毒;玩家可以看到有的角色吸食这种药品。 F**K 和 Sh*t 等词汇会出现在对话中。


Quantic Dream在今日公布了《》(Detroit: Become Human)的上市日期之后,索尼互动娱乐今天也推出了本作的一段最新预告片。


这段预告片尚未登陆PlayStation的官方视频频道,不过可以直接通过PS4在欧洲PS商店里观看,所以视频中才有播放按钮的选项,我们看到的是屏幕录制的画面。


视频中展示了游戏的三个主角,分别是Kara、Connor和Marcus,另外还有一些他们将要与之互动的角色,其中还有新的角色出现。


索尼在卖了这么多天关子之后,终于公布了本作的上市日期,我们最早看到游戏主角Kara还是在2012年,现在也终于是时候与他们近距离接触了。


据数据统计完网站gamstat显示的数据,截止7月26日,PS4独占动作游戏《》发售10天,游戏的玩家总数达到了260万人,gamstat的统计方式为至少获得一个游戏奖杯的玩家会被计算在内。当然这也只是gamstat自己统计的数据,非官方数据,误差在±10%,仅供参考。
《对马岛之鬼》发售10天玩家达260万 人数仍在上涨
图标中玩家数呈现持续上升的态势。在这些玩家中,8800个账户是只拥有《对马岛之鬼》这一款游戏,占总数的0.3%。《对马岛之鬼》玩家账户上的平均游戏数是63个。
《对马岛之鬼》发售10天玩家达260万 人数仍在上涨
根据Playstation官方之前公布的数据,《对马岛之鬼》发售3天全球销量超240万份,是PS4销售速度最快的第一方原创IP。
《对马岛之鬼》发售10天玩家达260万 人数仍在上涨


玩家的情怀力量不可谓不强大,近日人气游戏《》原址对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁,在网上展开众筹,仅仅1天时间就达成了500万日元基本修建费用的目标。
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标
·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,已经于7月17日发售,凭借精心的制作,销量口碑获得双丰收。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标
·爱屋及乌,对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁引发网友关注,在神社开启众筹后,仅仅1天时间就达成了500万日元基础修建费用的目标,官方则表示除了对支援者赠与各种“开光”礼品外,还会将支援者名字刻在石制或金属制的碑板上以示感谢,正好对应游戏中的《赞誉的石碑》。
·鸟居是日本神社山门的独有称呼,意义在于提醒进入者达到另一区域,需要谨言慎行,敬畏神灵。
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标


PS4独占开放世界游戏《》现已上市,该游戏的开发商Sucker Punch在今天(7月27日)为游戏带来了最新版更新升级。通过本次升级后,游戏版本号达到1.05,新增更高难度挑战并对游戏的其他方面进行优化。
《对马岛之鬼》升级新增致命难度并优化字幕效果
首先,更新到1.05版之后,《对马岛之鬼》新增“致命”难度。在这个新的难度下,敌我双方的武器更加致命、敌人在战斗中会更加积极、能够更快发现隐匿的主角、格挡以及闪避的时机要求也更加严格。
《对马岛之鬼》升级新增致命难度并优化字幕效果
与之相对的,低强度模式下不擅长动作游戏的玩家也可以享受《对马岛之鬼》的游戏魅力了。这一模式下战斗变得不那么困难和激烈,允许玩家更多进行回复和考虑作战策略,敌人也很难发现主角。具体来说,多数的敌人的不可防御攻击变得可以防御,很多时候只要按住L1键就可以免受多数伤害;敌人对主角造成伤害后,会有短暂的休息时间,不再继续连击,让玩家能够恢复;主角的重攻击可以打断野兽的攻击;敌人不会在恢复中发起进攻;敌人变得更傻,也可以在主角被发现之后有更多时间恢复。
《对马岛之鬼》升级新增致命难度并优化字幕效果
除了面向不同游戏能力人群的难度调整之外,1.05版《对马岛之鬼》还加入了增加字幕文字尺寸、对话角色名字开关功能;以及更换字幕颜色的功能。


PS4《》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。
《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间
除了独特的游戏引擎策略,让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。
《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间
Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进行一些简单的教学。
但开发团队发现由于《对马岛之鬼》的死亡加载时间实在太快,以至于阅读提示的时间根本不够。Adrian Bentley 透露,在游戏项目后期,他们决定人为地延长这些情况下的加载时间,让这些小提示可以在屏幕上显示“超过一秒”。
《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间
尽管如此,Adrian Bentley 表示他仍旧对某些情况下的加载时间不是很满意,特别是在玩家通过快速旅行到达另一地点时,尽管整个团队已经通过优化,将这个加载过程变得不那么明显。
快速旅行演示:


根据美国娱乐周刊的相关报道,在近日的采访中,《对马岛之魂》创意总监约翰·康内尔(John Connell)和Nate Fox谈到了游戏的黑白模式。这种黑白模式也被称为“黑泽明模式”,是一种具有标志性的电影艺术风格。
《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性
《对马岛之魂》创意总监Nate Fox在采访中表示:“我认为《椿三十郎(Sanjuro)》这部电影很明显是‘黑泽明’风格,即‘黑白风格’的代表作之一。在这部电影的结尾,我们可以看到两名武士僵持不下,两人之间的紧张态势非常明显,而且往往会给人一种大战一触即发的感觉。他们两人都在等待对方首先出招,然后在一击之中决定胜败,我们也希望能在《对马岛之魂》这款游戏中直接使用这种风格。”
“另外一款给我留下深刻印象的电影就是经典电影《七武士》,同样由黑泽明执导。这部电影让我在脑海里留下了鲜明的武士形象。在这部影片中,武士拥有着属于自己的尊严和信念。这一点,也是我们特别关注的。”Nate Fox如此说道。
《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性
《对马岛之魂》创意总监约翰·康内尔(John Connell)在采访中表示:“我们希望《对马岛之魂》能让玩家置身于日本封建时代,而黑泽明的作品确实为我们提供了不少参考。黑泽明的作品给我们提供了一些早期想法,而且也让我们了解到,自己到底要想感受到哪些东西。当我们将自己所思所想的游戏内容逐步变成现实的时候,我们开始思考有关于黑白模式的内容,这是一种特殊模式。后来,我们想到,如果将其称为‘黑泽明’模式的话,一定很不错。”
“‘黑泽明’模式并不是简单的黑白滤镜效果,实际上,我们对这种电影艺术效果还做过一些研究调查。我们经常会考虑,黑色调到底需要多黑?而那些白色调的明度到底需要多高?”
《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性
在一系列探索之下,开发团队为《对马岛之魂》这款游戏加入了一些经典的电影效果,让游戏中“黑泽明”模式表现效果与他本人所处时代的作品效果如出一辙。在《对马岛之魂》这款游戏中,风一直是玩家的向导,主角往往会跟随这风向,前往下一个目的地。而在“黑泽明”模式下,风速会加快。此外,我们还对音效进行了一定处理,音效团队使用了一种内部工具,可以模仿老式电视的声音,这种声音可以让人会想到上世纪50年代的扩音器、收音机等音效。而这一切,都是为了让《对马岛之魂》充满电影艺术性效果。
《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性
《》讲述公元13世纪末,蒙古帝国东征。蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
《对马岛之鬼》将于2020年7月17日正式发售,登陆PS4平台,敬请期待。