上周《》的制作总监Frank
O’Connor在Twitter上和粉丝讨论了本作的多人模式,他表示对《光环:无限》的多人模式感到“非常满意”。
《光环:无限》总监:对当前的多人模式非常满意
尽管Connor本人没有给出《光环:无限》多人模式的任何具体细节,但他说自己对团队如何打造多人模式很有信心而且饱含热情。他表示《光环:无限》的单人模式和多人模式都是一次进化,同时也会继承系列游戏精髓。
接着Connor说他自己对《光环:无限》目前的多人模式非常满意,不过他也提到自己对每一代《光环》的多人模式都非常喜欢,所以他的这个看法可能对粉丝不会有太大的意义。
最后他说343工作室做得最好的地方就是继续听取社区的意见,打造一个系列粉丝所想要的游戏。这意味着《光环6:无限》一边要符合系列老玩家的期待,带来粉丝过去所喜欢的内容,但同时也会加入新的元素。
《光环:无限》发售时间暂未公布,将登陆PC和Xbox One。


微软在今年E3上了多年以来同时登陆PC和主机的首款《光环》游戏,《》。343
Industries在提供有关游戏的细节方面保持谨慎太多,但有开发人员在直播活动中透露了玩家值得期待的内容。
《光环:无限》引擎针对PC开发:PC是“一等公民”
据称,新的Slipstream引擎在开发时充分考虑了PC,包括完全自定义和扩展不同硬件配置的能力 –
343从一开始就知道,这个版本将登陆Windows平台。在直播中343表示,“我们将PC作为一等公民。PC玩家与主机玩家期望的游戏体验是不同的。这款引擎和游戏绝对符合我们的理念,即确保我们可以在PC的不同硬件上实现可扩展性。”
微软过去几年试图将PC作为一个游戏平台,此次343声称的“一等公民”其实在意料之中,在微软对《帝国时代:最终版》和《战争机器4》的推广时就有过类似的说法。
据称,游戏中的自定义选项与《光环:致远星》类似,包含本地4人分屏,但具体模式未知。
目前该作尚无发售日期。


来自 343 Industries 发布的最新消息,《》的开发团队迎来了两位新帮手,他们是《光环》系列的资深开发者 Joseph Staten  以及《士官长合集》的发行总监 Pierre Hintze。
《光环:无限》引入强援 两名资深开发人员加入游戏团队
《光环》的老玩家想必对 Joseph Staten 这个名字并不陌生,他曾负责《光环:战斗进化》、《光环2》、《光环3》、《光环3 ODST》、《光环:致远星》的编剧工作(后来参与了《命运》的开发),Joseph Staten 目前在微软担任高级创意总监的职位,帮助众多开发人员的项目推进,刚刚结束《Tell Me Why》(《奇异人生》团队新作)的相关工作,现在即将为《光环:无限》做出贡献。
据 343 Industries 给出的信息,Joseph Staten 将负责《光环:无限》剧情战役模式的开发工作。
《光环:无限》引入强援 两名资深开发人员加入游戏团队
此前《光环:无限》的多人游戏模式已确认将面向多有玩家免费开放,而 Pierre Hintze 的加入正是作为这个“Free-To-Play(免费游玩)”项目的负责人。343 Industries 表示他和他的团队通过《士官长合集》的精彩表现证明了自己。


近日,343i 创意总监 Joseph Staten 再互动艺术与科学学院播客Game
Maker\’s Notebook上发表讲话时,表示《》的开放世界与最初的景愿相比已经大大缩水了。
《光环:无限》开放世界地图发布前曾大幅缩水
《光环:无限》是第一款开放世界的《光环》游戏。和其他开放世界游戏一样,在开发过程中进行缩减是不可避免地。但Staten 表示,游戏在开放世界的大小和生物群落种类上进行了大量的修改。
“在我加入团队之前,团队在范围和生物群落多样性方面经历了很多迭代,”
Joseph Staten说道:“即使在我加入团队之后,我们也不得不选择缩减规模。”
主要原因是图形保真度:
“我们没有时间,没有时间去追求尽可能多的品种的保真度。我们从
E3 演示到我们发布游戏时取得了长足的进步,但我们仍然不得不缩减规模,进行有针对性的削减。“
《光环:无限》开放世界地图发布前曾大幅缩水
“我们最终并没有从开放世界中削减那么多,但我知道,从最初的设计来看,团队曾经希望他们可以实现的东西有相当多都被缩减了。”
Staten 还讨论了开放世界游戏甚至意味着什么,平衡了对类型的期望和《光环》系列的高质量。
“我们想让自己摆脱对开放世界游戏的许多期望,这就是为什么我们在如何谈论我们的营销推广方面挣扎了很长时间,因为我们不希望人们误会。”
“我们的开放世界某种程度上只是比起我们以前的游戏更加开放。《光环》对于射击游戏来说一直是一个相对开放的游戏,但对我们来说,我们并没有堆叠一大堆不同的系统。”
《光环:无限》开放世界地图发布前曾大幅缩水


《》目前正在进行多人模式技术封测,根据一名开发者,这可能导致了故事剧情的外泄。
《光环:无限》开发者警告剧透:勿看 勿传播
Joseph
Staten是开发商343其中一名《光环:无限》的开发者。在一系列推文中,这名开发者解释说,可能会有一些关于《光环:无限》战役剧情的剧透,因为他们(开发者们)在当前的技术封测中意外遗漏了一些战役文件。
这名开发者在Twitter上表示:“朋友们,注意了。我们无意中在技术预览版中包含了少量的《光环:战役》的文件。不幸的是,这些文件包含剧透。这样的泄密会让开发团队很痛苦,也会破坏所有人的战役体验。所以,请大家警惕剧透,如果看到剧透不要传播。”
虽然我们还没有看到网上剧透,但数据挖掘技术预览可能会让它们泄露到网上。由于这些文件已经在当前的技术预览版中可用,而且一些人已经下载了它,所以这只是时间问题。
《光环:无限》将于2021年秋季发售,登陆Xbox One、Xbox Series和PC。


日前,Valve的总裁Gabe Newell在给一群美国市场经济学学生讲课时,提到《》“已经相当接近于发布”,只等最后的审核通过,就可以进厂压盘。


《传送门2》即将在4月登陆三大平台,其全新的合作功能令人充满期待,我们都要等不及了。


此外,Gabe在讲课时还提出了一个有趣的观点,他说多人游戏要视玩家的素质高低来收费,比如多人游戏中一般玩家是很友好的,有些人能带来扎堆效果,即以个别人的名气带动某个服务器的“繁荣兴旺”;同时也经常出现一些“不入流”的玩家,尤其是在FPS游戏中(如CS或TF),经常在服务器中捣乱、抢道具、破坏游戏平衡、影响他人游戏。Gabe说要把这些玩家划分出来,对于那些遵纪守法、与人为善的玩家,甚至可以考虑让他们免费玩游戏;对于人品差的玩家,可以另外给他们一些服务器,收取较高费用,让他们自个儿YY去。这个想法很有意思,就是不知道Valve能否实现了。


Emberspark Games工作室日前公布了《》正在开发中的大型MOD《Desolation》的最新视效宣传片,展示了大量精美的设定开发原图,一起来欣赏下,MOD《Desolation》上线日前暂时未定。
《传送门2》大型MOD《Desolation》最新视效宣传片公开
《传送门2》是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,发行于2011年。玩家手中的武器(传送枪)并非为射杀敌人而存在,而是用于在墙壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门之间穿梭。 通过这种方式来解开各种机关和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。
•《传送门2》大型MOD《Desolation》最新视效宣传片:


  Valve曾试图在《(Portal 2)》中加入多人对抗模式,不过随后便抛弃了这个点子,因为这只会引发“混乱”。
  “加入合作模式的时候,我们也想过要在《传送门2》的多人游戏中加入类似对抗模式的东西。”游戏编剧Erik Wolpaw对媒体表示。
  “我们还真的按照这个思路开发了一段时间,然后就发现了一些问题。只能说这是在《传送门2》里出现了一种快速球类运动。就是那种运动模拟效果。然后用不了几秒种就演变成了一种纯粹的混乱。”
  “这样做的话就让我们在《传送门2》中失去了一些真正有趣的东西,也就是解谜。合作解谜模式才是对玩家来说更具回报价值的内容。”
  《传送门2》将在明年2月正式发售,内含有双人合作模式。里头加个16人的死亡竞技模式会混乱成什么样呢?有人如果能做个mod出来就知道了。
  《传送门2》演示视频:


之前我们曾经介绍过,《》的主机版与PC版一样获得了Steam的支持,因此可以通过Steam这个平台的功能实现跨平台联机对战(PC/Mac vs. PS3)、为PS3实现云端存储进度、跨平台用户交流(PC/Mac和PS3)。


此外,购买了PS3版的用户可以解锁一个在Steam上运行(PC和Mac)的《传送门2》的副本,这个副本与他们的PS网络和Steam账号绑定,并且是免费的。


Valve的共同创办人兼董事长Gabe Newell说:“我们在E3大展上向玩家承诺过PS3上的《传送门2》是最好的主机版本。我们与Sony的合作,确立了一套玩家们一定会非常感兴趣的功能。我们希望通过Steam更多的功能和DLC的内容,进一步扩展《传送门2》打下的基础。”


Valve的《传送门2》项目主管Josh Weier说:“我们为玩家们把PS3版的《传送门2》设计得简单直观,他们只需把游戏光盘放到PS3主机中,登陆他们的Steam账号,然后就可以看到他们所有的Steam好友(不管是PC还是Mac上的),可以跟他们聊天,也可以邀请他们进入游戏。”


好在《传送门2》不是纯粹的FPS游戏,否则PC玩家可以(用鼠标)狠狠地蹂躏主机饭了,囧……


Valve即将发布的广受好评游戏《》给玩家带来Aperture科学实验室中的大量新谜题和狡猾的机关,一代中那个凶狠毒辣的电脑伙伴GLaDOS也会回归。


因为一代配乐《Still Alive》而家喻户晓的音乐家Jonathan Coulton宣布“只要这个游戏系列继续做下去,我就继续为它做配乐……”就是这位仁兄:


本作有单人和多人合作模式。单人游戏中有大量新角色和谜题元素,还有更大的险恶地下室。玩家要探索以前从未见过的Aperture科学实验室,并与电脑伙伴GLaDOS重聚。双人合作模式具有自己的独立战役,包含一个独特的故事情节、测试地下室和两个新的角色。这个新模式迫使玩家重新考虑以前对《传送门》的一切认识。要想成功,不仅需要互相协作,还要共同考虑计划。


PS3平台的《传送门2》有Steamworks的支持,这是一套完整的游戏功能和服务方案,包含有自动升级、社区功能、扩展内容等等。Valve的 Steamwork平台曾经在PC和Mac上部署过,经验丰富,亦能满足PS3玩家的期待。


雷蛇和Sixense正在合作,为玩家提供终极的感应追踪科技控制器,届时会带给用户全新的操控体验。


过去有三十多个公司尝试过使用各种科技制造出具有性价比和可靠的感应控制解决方案。最接近的竞争者是超声波、光学和惯性,全都因为内在技术限制而夭折。


由于最新的加速表和陀螺感应器技术,惯性系统最近取得重大突破。科研人员成功为消费者带来3D游戏控制的概念,但由于存在同样的限制而没有从根本上改变困境。依靠惯性冲刺来反馈用户意图的控制器无法决定其本身定位问题,它们只能触发极少量的动作。


雷蛇公司使用的磁性感应技术准确计算了控制器的定位,以及其每一时刻的朝向问题,在位置和方向上分别精确到一毫米和一度的范围。然后它会分毫不差地反馈这些数据,在游戏中它可以完全代表游戏角色,而不是起到引导角色的作用。


这种控制器可以在竞技游戏中用作高灵敏度的方向盘;在追踪编辑器中,可以用来直接定位到游戏环境中把追踪片段完美结合起来;或者在飞行模拟游戏中一个作为飞行摇杆、另一个作为油门。玩家将会在RTS游戏中体验到1对1的完美互动;缩放、旋转、下达指令,轻易而直观地监控整个战场。


雷蛇的动作感应系统把4个控制器连接到一个紧凑的基座中,它产生的磁场比一个吹风机产生的还要小。控制器感应到磁场变动,即会计算其相对于基座的位置和方向变化,从而实现游戏中的操作。