日前,Valve的总裁Gabe Newell在给一群美国市场经济学学生讲课时,提到《》“已经相当接近于发布”,只等最后的审核通过,就可以进厂压盘。


《传送门2》即将在4月登陆三大平台,其全新的合作功能令人充满期待,我们都要等不及了。


此外,Gabe在讲课时还提出了一个有趣的观点,他说多人游戏要视玩家的素质高低来收费,比如多人游戏中一般玩家是很友好的,有些人能带来扎堆效果,即以个别人的名气带动某个服务器的“繁荣兴旺”;同时也经常出现一些“不入流”的玩家,尤其是在FPS游戏中(如CS或TF),经常在服务器中捣乱、抢道具、破坏游戏平衡、影响他人游戏。Gabe说要把这些玩家划分出来,对于那些遵纪守法、与人为善的玩家,甚至可以考虑让他们免费玩游戏;对于人品差的玩家,可以另外给他们一些服务器,收取较高费用,让他们自个儿YY去。这个想法很有意思,就是不知道Valve能否实现了。


Emberspark Games工作室日前公布了《》正在开发中的大型MOD《Desolation》的最新视效宣传片,展示了大量精美的设定开发原图,一起来欣赏下,MOD《Desolation》上线日前暂时未定。
《传送门2》大型MOD《Desolation》最新视效宣传片公开
《传送门2》是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,发行于2011年。玩家手中的武器(传送枪)并非为射杀敌人而存在,而是用于在墙壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门之间穿梭。 通过这种方式来解开各种机关和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。
•《传送门2》大型MOD《Desolation》最新视效宣传片:


  Valve曾试图在《(Portal 2)》中加入多人对抗模式,不过随后便抛弃了这个点子,因为这只会引发“混乱”。
  “加入合作模式的时候,我们也想过要在《传送门2》的多人游戏中加入类似对抗模式的东西。”游戏编剧Erik Wolpaw对媒体表示。
  “我们还真的按照这个思路开发了一段时间,然后就发现了一些问题。只能说这是在《传送门2》里出现了一种快速球类运动。就是那种运动模拟效果。然后用不了几秒种就演变成了一种纯粹的混乱。”
  “这样做的话就让我们在《传送门2》中失去了一些真正有趣的东西,也就是解谜。合作解谜模式才是对玩家来说更具回报价值的内容。”
  《传送门2》将在明年2月正式发售,内含有双人合作模式。里头加个16人的死亡竞技模式会混乱成什么样呢?有人如果能做个mod出来就知道了。
  《传送门2》演示视频:


之前我们曾经介绍过,《》的主机版与PC版一样获得了Steam的支持,因此可以通过Steam这个平台的功能实现跨平台联机对战(PC/Mac vs. PS3)、为PS3实现云端存储进度、跨平台用户交流(PC/Mac和PS3)。


此外,购买了PS3版的用户可以解锁一个在Steam上运行(PC和Mac)的《传送门2》的副本,这个副本与他们的PS网络和Steam账号绑定,并且是免费的。


Valve的共同创办人兼董事长Gabe Newell说:“我们在E3大展上向玩家承诺过PS3上的《传送门2》是最好的主机版本。我们与Sony的合作,确立了一套玩家们一定会非常感兴趣的功能。我们希望通过Steam更多的功能和DLC的内容,进一步扩展《传送门2》打下的基础。”


Valve的《传送门2》项目主管Josh Weier说:“我们为玩家们把PS3版的《传送门2》设计得简单直观,他们只需把游戏光盘放到PS3主机中,登陆他们的Steam账号,然后就可以看到他们所有的Steam好友(不管是PC还是Mac上的),可以跟他们聊天,也可以邀请他们进入游戏。”


好在《传送门2》不是纯粹的FPS游戏,否则PC玩家可以(用鼠标)狠狠地蹂躏主机饭了,囧……


Valve即将发布的广受好评游戏《》给玩家带来Aperture科学实验室中的大量新谜题和狡猾的机关,一代中那个凶狠毒辣的电脑伙伴GLaDOS也会回归。


因为一代配乐《Still Alive》而家喻户晓的音乐家Jonathan Coulton宣布“只要这个游戏系列继续做下去,我就继续为它做配乐……”就是这位仁兄:


本作有单人和多人合作模式。单人游戏中有大量新角色和谜题元素,还有更大的险恶地下室。玩家要探索以前从未见过的Aperture科学实验室,并与电脑伙伴GLaDOS重聚。双人合作模式具有自己的独立战役,包含一个独特的故事情节、测试地下室和两个新的角色。这个新模式迫使玩家重新考虑以前对《传送门》的一切认识。要想成功,不仅需要互相协作,还要共同考虑计划。


PS3平台的《传送门2》有Steamworks的支持,这是一套完整的游戏功能和服务方案,包含有自动升级、社区功能、扩展内容等等。Valve的 Steamwork平台曾经在PC和Mac上部署过,经验丰富,亦能满足PS3玩家的期待。


雷蛇和Sixense正在合作,为玩家提供终极的感应追踪科技控制器,届时会带给用户全新的操控体验。


过去有三十多个公司尝试过使用各种科技制造出具有性价比和可靠的感应控制解决方案。最接近的竞争者是超声波、光学和惯性,全都因为内在技术限制而夭折。


由于最新的加速表和陀螺感应器技术,惯性系统最近取得重大突破。科研人员成功为消费者带来3D游戏控制的概念,但由于存在同样的限制而没有从根本上改变困境。依靠惯性冲刺来反馈用户意图的控制器无法决定其本身定位问题,它们只能触发极少量的动作。


雷蛇公司使用的磁性感应技术准确计算了控制器的定位,以及其每一时刻的朝向问题,在位置和方向上分别精确到一毫米和一度的范围。然后它会分毫不差地反馈这些数据,在游戏中它可以完全代表游戏角色,而不是起到引导角色的作用。


这种控制器可以在竞技游戏中用作高灵敏度的方向盘;在追踪编辑器中,可以用来直接定位到游戏环境中把追踪片段完美结合起来;或者在飞行模拟游戏中一个作为飞行摇杆、另一个作为油门。玩家将会在RTS游戏中体验到1对1的完美互动;缩放、旋转、下达指令,轻易而直观地监控整个战场。


雷蛇的动作感应系统把4个控制器连接到一个紧凑的基座中,它产生的磁场比一个吹风机产生的还要小。控制器感应到磁场变动,即会计算其相对于基座的位置和方向变化,从而实现游戏中的操作。


EA在发出《》OTW卡片时闹出了一记不大不小的乌龙。
OTW卡片涵盖的是夏季转会中很有影响力的球员,比如从巴萨到巴黎的梅西,还有从尤文到曼联的C罗。通过OTW卡片,玩家可以把该球员的能力提升到每周最佳阵容版的数值。
《FIFA 22》发卡闹乌龙 OTW提前开包变成金卡
EA不慎在《FIFA
22》全球发售日之前抢先发出了OTW预购球员包,并附带了一个提示,警告玩家不要在游戏发售之前打开球员包。但众所周知,提示就是用来忽略的,于是打开OTW包的玩家惊恐地发现自己只拿到了一张普通金卡。此事在《FIFA》玩家群体中引发恐慌,开包的玩家担心自己错过了拿OTW卡的机会。
EA方面发布声明表示这是一次误会,调查期间,玩家将不能打开预购OTW卡包,并安抚提前开包的玩家称将会补偿一张OTW卡。
不过EA并没有公布补偿的确切日期。


Gfk发布了最新的英国实体游戏销量排行周榜,自发行周以来,《》再次登上排行榜榜首。尽管近年来英国软件销售的趋势如此,但游戏的销售仍然严重偏向于数字购买形式。
《FIFA 22》再次登顶英国零售游戏排行周榜
《孤岛惊魂6》连续第三周位居第二,而《银河战士:生存恐怖》则跌至第七名。另外一些游戏在榜单上的排名有所上升,《马里奥赛车8豪华版》上升到第3名,《集合啦!动物森友会》升至第4名,《我的世界》升至第5名。有趣的是,考虑到万圣节的到来以及卡普空最近的公关和市场推广,《生化危机8》的销量比上周增长了227%,跃升至第12位。《喋血复仇》上周刚推出时排名第四,现在已经跌至第13位,销量下降了76%。
本周周榜前十中唯一的新作是《黑相集:灰冥界》。这款Supermassive的恐怖冒险游戏与去年的前作《稀望镇》相比,实体销量下降了27%,但总体销量的降幅并不大。48%的游戏销量来自PS5, 36%来自PS4, 16%来自Xbox。
英国零售排行周榜
1.  FIFA
2.  孤岛惊魂6
3.  马里奥赛车8豪华版
4.  集合啦!动物森友会
5.  我的世界(NS版)
6.  黑相集:灰冥界
7.  银河战士:生存恐怖
8.  超级马力欧3D世界+狂怒世界
9.  漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
10.  GTA5


EA Sports今日发布《》超大规模补丁,对游戏进行全方位调整。
玩法方面,游戏中的门将被削弱。之前门将面对禁区内打死角射门的扑救成功率实在太高,现已获得调整。
《FIFA 22》一号大补发布 海量玩法内容获修改
门将在扑救巧射的过程中,动作会有变化,使其变得更接近真实运动员的反应,也让门将在扑救这种射门的时候成功率有轻微提升。
其它玩法改动包括,提升了玩家铲球防守时铲球不铲人的频率;在防守对方反击进攻时中场区域的球员防守逻辑更新;任意球标线放置位置拓宽;模式中,在锁定球员传球或者队友传球给另一个球员之后,玩家可以解除球员锁定;裁判的判罚逻辑也进行了优化。
其它修复包括,修改假射变传球的问题,修改回放过程中头发模糊问题,修改门将在门线上接球时掉球并滑铲的问题,另外还有多处门将部分修复。
其它包括生涯模式、Volta模式、职业俱乐部模式、快速比赛模式、音频和视频等部分也都有大量改动。
本次升级档现已登陆PC平台,将在晚些时候登陆主机平台。


EA已经正式公开了《》,尽管这款游戏在宣传HyperMotion技术上令人印象深刻,然而一些改变并未有得到玩家的认可。《FIFA 22》即将在几个月后正式发售,有关游戏的更多细节陆续公开。
《FIFA 22》Xbox版容量公布 约50G大小
据微软商城显示的信息,《FIFA 22》Xbox标准版的游戏容量大约为50GB,从技术层面来讲,有可能PS版本的《FIFA 22》也有着相似的容量。
《FIFA 22》Xbox版容量公布 约50G大小
《FIFA 22》预计于10月2日发售,登陆PC,PS4,PS5,Xbox One、XSX/S,Stadia、Switch平台,目前游戏已上架Steam,准版售价248元,但仍处于锁国区状态。。