苹果的A系列处理器已经成为行业的标杆产品,但凡出手,绝无失手。今年在A11上,苹果更是自己研发了GPU,抛弃了此前对Imagination的依赖。


据日经新闻报道,苹果现在将触角伸向了笔记本CPU、通讯基带以及触摸/指纹/屏幕驱动IC的自研发上。


此前,Mac笔记本使用的是Intel的处理器产品,iPhone的基带则来自高通(这两年部分非全网通型号使用了Intel),至于触摸/指纹/屏幕驱动一体式IC则是为了屏下指纹准备。


其中笔记本的处理器将使用ARM架构开发,苹果的优势在于多年的经验和对macOS的完全掌控。然而劣势是,ARM作为精简指令集,性能和效率相较x86天生残疾,并不好解决。


至于基带,外挂并不是目前行业主流的解决方案,采用AP+BP统一封装的SoC可以进一步节约空间、减少发热。同时,他们和高通的矛盾日渐严重,而Intel技术又不给力。


不过,基带事实上比一款基于ARM的PC级处理器更难做,而且要面向5G,这些核心专利都在高通、华为、诺基亚、爱立信、Intel(英飞凌)等巨头手中。


分析师们普遍认为,苹果此举是为了减少对外部厂商的依赖、降低成本以及更好地实现自己对AI(人工智能)特性的把控。


值得注意的是,刚刚落幕的东芝NAND芯片收购战中,贝恩资本的身后依然站着苹果,看来他们的野心太大了。


根据英国《每日邮报》2月19日的报道,苹果公司的新专利展示了一种可通过中间的铰链打开或关闭的折叠装置,以及如何弯折该装置以便两个人同时观看节目。业内人士指出,这项技术不会仅限于苹果手机,也可用于苹果平板电脑、笔记本电脑,甚至是苹果手表。
苹果折叠手机酷炫3D效果图出炉 或又将引领一波仿效风潮
电子产品网站《LetsGoDigital》则使用专利草图制作了苹果可折叠手机的3D概念图。手机折叠后,它变得更小且便于携带,打开后能看到比一般手机略长的屏幕。另一张图显示屏幕可以向后折叠,以便环绕。在这种形状下,屏幕显示在三角形两侧,位于屏幕两侧的人可同时观看相同的内容。
苹果折叠手机酷炫3D效果图出炉 或又将引领一波仿效风潮
这项名为“柔性显示器件”的专利于2018年10月12日提交,但上周刚刚公布。该专利指出,这种设备将使用柔性有机LED显示屏,可以安装在装有铰链的外壳上。当装置中的壳体部分相对于彼此旋转时,柔性显示屏可以弯曲。铰链被配置为允许柔性显示屏面对面或背对背。
与其他专利一样,目前尚不清楚苹果是否真的计划开发此设备,而且设计也可能会发生变化。几乎所有主要设备制造商都制定了制造折叠式手机的详细计划。三星将于20日发布折叠式手机Galaxy Fold。
中国科技公司TCL、中兴和小米也已经推出或有发布折叠手机的详细计划。


之前一直有消息称苹果也在考虑折叠屏版的iPhone手机,这可能是接下来行业高端机发展的大趋势,你准备好了吗?
现在,外媒AppleInsider基于目前掌握的线索制作了高清渲染图,展示折叠屏版的iPhone可能的外观,从设计上看,这款手机的屏幕无折痕和缝隙,同时背部摄像头也是平整的。
目前还不清楚苹果将如何为折叠式设备优化iOS或iPad OS。如果显示屏只能在完全打开的状态下工作,可能就没有什么变化了。苹果有可能允许游戏或聊天应用采用四分之三开放或半开放的模式。
今年5月,天分国际郭老师预测,苹果正在开发8英寸OLED可折叠iPhone,并定于2023年推出。未来,郭老师预测对于所有智能手机品牌来说,可折叠将是必备设计。
按照消息人士之前的说法,苹果正在探索的设计 \”看起来并不像他们只是把两部手机粘在一起,当显示屏延伸时,它看起来相当连续和无缝。\”
开发过程仍处于早期阶段,迄今为止,苹果所做的大部分研究都集中在可折叠显示屏原型上。换句话说,苹果主要是在研究可折叠显示技术和设计,\”实验室里还没有完整的手机原型机\”。
苹果经常会被传出探索新领域的技术,但从来没有把它推向市场,因此可折叠的iPhone可能会长期停留在这一阶段,鉴于近年来iPhone的外形设计并没有发生太大的变化,可折叠的iPhone确实很吸引人。
苹果折叠屏版iPhone渲染图抢先看:相机完全不凸起 屏幕无折痕
苹果折叠屏版iPhone渲染图抢先看:相机完全不凸起 屏幕无折痕
苹果折叠屏版iPhone渲染图抢先看:相机完全不凸起 屏幕无折痕
苹果折叠屏版iPhone渲染图抢先看:相机完全不凸起 屏幕无折痕


一套Face ID刘海设计,苹果已经延续了三年,看起来今年的iPhone
12还会继续,甚至刘海大小仍旧保持不变。虽然苹果的工业设计思路显得有些保守,可并不代表屏设计团队就坐吃山空、抱残守缺,实际上秘密研发工作从未停歇,只是很多方案并未达到苹果对用户体验的严格标准。
爆料好手Jon
Prosser在最新一期自制FPT视频中透露,苹果的折叠屏iPhone原型机和年初的一段概念视频的确很是相似。据悉,原型机采用了类似三星Galaxy Z
Flip或者Moto Razr的翻盖折叠设计,但区别在于内屏是两块,中间有铰链,而并非一体式屏幕。展开后,铰链消失,两块屏幕几乎无缝拼接在一起。
苹果折叠屏iPhone原型机曝光:翻盖设计 内外三屏
至于外屏,据说留有Face ID硬件模块,不知道苹果对于解锁的交互优化是出于怎样的考量。
苹果折叠屏iPhone原型机曝光:翻盖设计 内外三屏
虽然有原型机,但原型机其实也分好多演进版本,Prosser提到的这款会否量产还有大大的未知数,至于时间,那更是没信儿了。
苹果折叠屏iPhone原型机曝光:翻盖设计 内外三屏


国人对苹果Apple TV并不太熟悉,因为这款TV没有进入国内市场,不过苹果电视是苹果重点发力项目,他们宣布要用10亿美元做电视节目。所以很有希望也会拓展国内市场。


今天早些时候,苹果推送了iOS 11第七个测试版,开发者Guilherme Rambo从中发现了新一代Apple TV的秘密,其实这已经不是它第一次出现了。


从系统泄漏的秘密看,新Apple TV代号的确是 J105 ,最大的变化就是支持4K和HDR,这个版本提升还是非常给力。


具体来说,新Apple TV会支持多种模式的HDR显示,进一步提高画面的显示效果,要知道之前的老设备仅支持古老的1080P分辨率。


这只猴子在闹市中游荡了6年多,关于它的故事,附近居民耳熟能详。关于猴子的来历,也至少有了三个版本。


闹市中的猴子,给大家带来了欢乐。然而,这只独居的猴子还有点 色 ,专门欺负女生,最近已经有两名女生被它抓伤。


它是最难抓的一只猴子,已经成精了。 湖北省野生动物救护研究开发中心的高级工程师杨国祥告诉笔者,该中心多次对这只猴子实施抓捕,然而每次都被它逃脱,他们想抓到猴子后,给这个家伙找个伴。


如果不闯祸,这猴子还是挺好玩的。 在一家美容中心工作的小梅说,半个月没见着这只猴子,还挺为这家伙担心的。


在武汉的微博、微信圈上,这只猴子无疑是一颗最耀眼的动物明星。这只猴子或在人行天桥上蹲坐发呆,或在行道树上翘腿睡觉,或不紧不慢走过斑马线,或拽着路人裤腿讨要路人的食物,或对着拍照者龇牙咧嘴


这猴子古灵精怪。 在附近种菜的婆婆说,猴子没事喜欢扯她种的菜,她训斥了猴子几句后。这猴子从此和她结下梁子,没事就来扯菜,让她又好气又好笑。


附近卓刀泉中学的保安说,这猴子经常从附近几座人行天桥过马路,还知道从人行横道过马路,有时候还到学校里溜达晒太阳。


附近居民商家说,这只猴子身上干净,健康壮硕,身手矫捷,最大的特征是屁股上有两撮白毛。


那天吓死我,突然有人抱住我的裤腿。 在卓刀泉立交桥下一家足疗店上班的女孩说,她低头一看是一只几十斤重的大猴子,力气特别大。她吓得马上丢掉手中的早点,路人提醒她站着别动,这猴子才撒手。


附近一家商店店主说,这猴子经常在行道树上,看见女孩突然呲牙大叫一声,或是冷不丁窜出来抱住女孩小腿,或者恶作剧似得在女孩腿上摸两把,经常吓得女孩花容失色, 尤其喜欢美女 。


2014年11月25日晚,这只猴子出现在武汉体育学院学生宿舍5号楼内。当晚11点多,体院播音主持专业的大一女生在返回宿舍时,在楼下遭遇猴子攻击,腿部被咬伤。


第二天11点多,附近一位减肥机构的学员小徐结束课程后从体院西门外走出,结果也遭到猴子袭击,腿部被咬伤。小徐的同伴随后将她送往医院注射疫苗。


还有人曾目击,几名小学生放学路过时被猴子扯住书包,这家伙还用手指迎面敲了一下小孩额头,俨然大人教训小孩的模样,让人忍俊不禁。在猴子突如其来的戏弄下,那名小女生被吓得哭了半天。


一个版本是:6年前有河南耍猴艺人带着一公一母两只猴子来到这里,两只猴子不堪忍受皮鞭下的表演生涯,双双跑进卓刀泉寺后面的伏虎山,在山里过起了逍遥自在的生活。母后不久前死去,留下了形单影只的公猴。


一个版本是:6年前有人在卓刀泉寺将一公一母两只猴子放生,这两只猴子经常在这里接受好心香客的布施,还经常偷吃香客们供奉的水果。母猴死去后,孤独的公猴变色了,经常调戏女性。


一个版本是:以前有人在伏虎山上圈养猴子,离开时遗漏了这两只。母猴是一只红毛猴子,还曾经产下幼崽,母猴不知何故死了,幼崽也不见了。


到现在我们也没有抓到这个家伙。 湖北省野生动物救护研究开发中心杨国祥说,这只公猴连伤两人,应该都是为了食物,不是因为发情,因为猴子一年四季都可以发情。


杨国祥说,这是一只成年公猕猴,因为附近高校的山多,猴子平时的食物比较充足,而冬天山上食物少了,猴子只好下山觅食,而女性比较容易 欺负 。


杨国祥告诉澎湃新闻,以前也多次出现动物园的猴子逃入闹市,但通过投食、撒网等方式,逃进闹市的猴子都 一一归案 ,而这只猴子让野生动物救护研究开发中心没辙。


这猴子太精了。 杨国祥说,他们在猴子最喜欢的香蕉里上麻醉药,可是这家伙一闻味道不对直接扔掉。用大网还未靠近,猴子就跑了。还曾经让生人靠近这家伙,可是这家伙的警惕性太高了。


野生动物救护研究开发中心出动了十几次,最长的一次蹲守了半个多月。最接近的一次,野生动物救护研究开发中心工作人员用电击枪击中了猴子,这家伙昏厥后滚到坡下,扯断了电击枪的电线,醒过来后跑进山里,好长一段时间不出来。


现在看到我们的人我们的车撒腿就跑。 杨国祥说,事发后中心又出动人马准备缉拿这家伙,这家伙最近 低调 了许多, 这家伙成了精怪了,而且身上还有二级保护动物的护身符。


杨国祥说: 其实我们也是大自然中的一员,应该和动物和平相处,但这只猴子在都市里太孤单了。我们只要不逗它,它不会故意伤人。我们也想早点抓到它,给它找个伴。


你会选Wii U版还是PS3版的《》呢?
现在就问这个问题好像有点怪,毕竟我们距离《刺客信条3》的发布还有好几个月的时间,不过由于育碧在E3上不遗余力的为该作的Wii U版做推广,我们现在可以在两者之间做一个客观的对比(即使是早期又不完整的对比),看看Wii U在主机平台之间的质量如何。
虽然溜雪不怎么碰主机,但就个人观感而言,Wii U似乎略胜一筹,至少它在光效方面胜过PS3的版本——无论怎么说,它的对手也是一部诞生自2006的系统。
当然,《刺客信条3》仍然处于开发中,现在显然不是盖棺定论的时候,而且以这段PS3版的视频来作比较也有欠公允,不过这毕竟是我们首次可以将Wii U的功效性能,和现役的主机作对比,始终是一件有趣的事情嘛!
PS3版视频:
Wii U版视频:


艰难的道德抉择 DONTNOD《吸血鬼》已进厂压盘

Focus Home互动公司日前公布消息,DONTNOD的ARPG新作《》目前进入进厂压盘阶段,将会按照计划在6月5日发行。玩家在这款游戏中将扮演Jonathan Reid医生,他将以吸血鬼的身份在20世纪初的伦敦进行冒险。

艰难的道德抉择 DONTNOD《吸血鬼》已进厂压盘

在《吸血鬼》中,用来学习/增强技能的经验来源之一就是伦敦市民的鲜血。玩家需要面临 我应该杀谁 ,而不是 我要不要杀 ,所以挑选那些 应该 被牺牲的人显得尤为重要,当然他也可以将市民当做血包来对待。不过随意屠杀市民也会对当地的生态系统造成不良影响,可能会让整个社区崩溃。

在吸取鲜血之后,Reid将获得强力的战斗技能,近战技能允许玩家贴近敌人利用利爪释放攻击,还有血矛可以从远距离制造伤害。在高等级下,连吸血鬼都会畏惧一些技能。包括释放暗影的 深渊 技能和释放怒涛连击的 狂暴 。


这位名中立熊猫人萨满,叫Doubleagent,从2012年9月起,他不但拒绝加入联盟或部落这两个阵营的任何一方,而且也没有想办法离开迷踪岛,而是在迷踪岛上通过采集草药获得经验值来提升等级。随着等级的提升,相对于每次采集的几十点经验,动辄几十上百甚至上千万的升级所需经验无疑是个天文数字。在经历了常人根本无法忍受的无聊并且超长的采集过程之后,他终于到达了90级!


或许对于大多数熊猫人玩家来说选择阵营是很平常的事,但是对于Doubleagent却显得如此艰难,你能想象一个无阵营的角色想练到满级有多么不简单吗?


他终于选择了加入联盟,并录制视频来纪念这一重大时刻,虽然失去了一个绝唱,但是无论最终选择了部落还是联盟,我们衷心祝福Doubleagent未来的一路顺风。


在正文前,照例解说一些“开发背景故事”。《子弹风暴》的发行商是EA,介绍略过。开发商的母公司是赫赫有名的、拥有Unreal引擎和战争机器系列的、雄霸当代射击游戏半壁江山的Epic公司,这个也人人都知道,继续略过。实际开发《子弹风暴》的则是Epic公司于07年收购的“人能飞”(People can fly,以下缩写为PCF,这个名字倒是和一会儿排成一字什么的很搭)公司,这家公司倒是值得说两句。首先,他们是一群波兰人。其次,他们做过一个游戏叫做《Painkiller》——很抱歉我上次提及波兰游戏行业的时候忘记了这个游戏,现在补充一下。《Painkiller》是个颇有些意思的FPS,和当代射击游戏重视叙事、重视小电影、重视Script Event的方向背道而驰,整个游戏就是用枪打打打,打打打,打打打,充满了复古的快感——大概也就是因为这样,PCF社得到了Epic的青睐,被收编成为Epic麾下最重量级的制作公司之一,公司里的波兰人也纷纷奔赴美国花花世界吃香喝辣。在美国的温柔乡中,这些波兰人很快就丧失了吃苦耐劳和敢为天下先的民族特质,倒也学会了合众国游戏业中流行的大基佬、丑妹子、小电影和装逼演出。他们决定把这些流行的要素和自己擅长的打打打FPS焊接在一起,用AAA 级游戏的预算和宣传来推出一个新的重量级B级东欧风格Cult作品——这个果实就是《子弹风暴》。他们打的招牌其实和《Painkiller》时代没什么太大区别,不外乎一些“我们要扭转F/TPS类型游戏腐烂堕落的现状”和“恢复这个类型光荣和崇高的原始传统”之类的豪言壮语。如果他们是一些基督徒,就会被称为基要主义福音派;如果他们是一些穆斯林,就会被称为原教旨恐怖分子;但他们不过是一些游戏设计师,只是说出了同行们心底担忧的现实而已。


对FPS/TPS来说,这是最好的时代,这是最坏的时代。如果说PS2/XBOX时代的当家主打是枪车球(FPS、Racing、Sports),那么 PS3/360时代的主打就完全变成了枪枪枪(FPS、TPS、Action/Sandbox Shooting)。如今的FPS/TPS类型游戏,位置正如当年日本SFC/PS时代的日式RPG类型。想当年,每个日式RPG都能卖出去创下销量纪录,每个厂商都有数不清的当家主打和二线产品,个个还都卖得不错,秒杀其他类型的一线主力。但每个设计师都知道RPG的点子已经快用完了,他们只能在旧有的框架上修修补补,然后提心吊胆地等着用户对创新的反馈。当代的F/TPS游戏也是一样的。类型作品销量十分惊人,哪怕是新游戏用户也会高兴的买回家。设计框架已经完善,每个新系列都号称有革命性的进步,玩家玩起来却都觉得差不多。我们在每个新的FPS/TPS系列里都能看到设计师整合进来的新要素,但每个新要素的分量也都十分微妙:除了像《GTA3》、《生化危机4》(Bio Hazard4)和《战争机器》(Gears of War)这种开创时代的伟大作品外,剩下大多数游戏的“新特点”并不足以支持他们成为一个持续的系列,更别说让它们成为一个被别人群起而效仿的例子了。


至少从发售前的态度来看,PCF还是自信能够成为前者中的一员的——证据就是,他们甚至有空来专门做了一个名为Duty Calls的“免费射击游戏”来嘲笑使命召唤系列中的陈词滥调。在这个游戏中(优酷、youtube以及游戏本体,游戏就不用下了,视频还是可以看看的),PCF的家伙们疯狂嘲讽了使命召唤及其克隆兄弟们(荣誉勋章啦、兄弟连啦、战地啦等等)数十年如一日的设计思路、关卡设计和小电影演出,可见这些家伙还是很有自信的。