随着美国地方法院法庭文件的披露,社交网站巨头Facebook在数年后,依旧无法摆脱有目的性的诱骗孩子及其父母为游戏消费的指控,包括《愤怒的小鸟》等知名游戏。
“友好欺诈” Facebook被指控有目的性的诱导孩童消费
这种做法被称为“友好欺诈”。Facebook被指出忽略了自身部分员工对于保护弱势用户所作出的努力,去唆使孩子在未经父母许可的情况下支付,在某些案例中,孩子甚至不知道自己在花“真正的”钱。而在孩子们积累了巨额开支的情况下,员工们被告知要拒绝退款请求,公司内部将孩子们称之为“大鱼(whales)”,这和赌博业中贬低高支出金主的词语是一个意思。
“友好欺诈” Facebook被指控有目的性的诱导孩童消费
尽管退款遭到了拒绝,愤怒的家长们便向上层机构进行索赔,数量如此至多也引起了联邦贸易委员会的注意。据Facebook的前员工爆料,大部分孩童消费的源头其实在于,Facebook并没有告知家长,允许下的孩童小额消费也会在系统中存储他们的信用卡信息。
“友好欺诈” Facebook被指控有目的性的诱导孩童消费
另一方面,随着《堡垒之夜》近两年的风靡全球,以及成为大量孩童钟情的游戏,Epic Games也受到了大量家长的攻击,他们认为该游戏已经成为了新型的“毒品”。而庭主机的普及和支付方式的便利化,其实也加剧了孩童无节制的诱导消费的隐患,而至于国内,这一问题大多发生在手机上。虽然平台不同,但其根本原因是一致的,如何保护消费者的合法权益以及孩童用户相关的条例规范化,已经成为业界不得不解决的问题。


近日“卷福”本尼迪克特·康伯巴奇正在英国肯特郡拍摄传记电影《路易斯·韦恩》,从最新流出的片场工作照中可以看出本尼在片中的老年扮相。
“卷福”新片老年扮相 饰演精神分裂的“猫奴”画家
除了白发白须的老年特效妆引人注目外,影片的服化道看上去也十分考究,不论是田野中的公共汽车还是演员们的英伦式着装,都显得很有时代感。
英国天才插画家路易斯·韦恩以爱猫著称,曾担任英国猫协主席,晚年却被怀疑患有精神分裂症。他一生留下了大量以猫为主题的插画,画风独树一帜,常以极度夸张拟人的猫来嘲讽时代风潮。
“卷福”饰演此类富有个性又带些神经质的天才角色可谓轻车熟路,除夏洛克·福尔摩斯外,他还在《霍金传》中演过霍金、在《梵高:画语人生》中演过梵高、在《模仿游戏》中演过图灵……此次他应该也会为路易斯·韦恩的一生奉献精彩的表演。
《路易斯·韦恩》由日本导演福田知盛自编自导,本尼迪克特·康伯巴奇、克莱尔·芙伊、斯塔西·马汀、莎朗·鲁妮等主演,预计会在2020年上映。
“卷福”新片老年扮相 饰演精神分裂的“猫奴”画家
“卷福”新片老年扮相 饰演精神分裂的“猫奴”画家
“卷福”新片老年扮相 饰演精神分裂的“猫奴”画家


Windows 8的内幕消息少之又少,偶尔一点甘露总是令人欣喜。近日,国外IT网站ZDNet获得了一张内部Windows 8路线图的图片,其中的文字说明部分大都是关于Windows 8 Milestone 2的内部版本完成日期的,最后图中还显示了Windows 8 Milestone 3的开始日期。


根据这份路线图,2月23日,Windows 8 M2最终版本将敲定;2月28日,Windows 8 M3开始代码调试,也就是正式进入M3阶段。Windows 8 M2开发阶段共持续了5个月,如果M3也像M2一样进行相同的工作并进行为期5个月的开发,那么Windows 8 M3预计在7月底完成。


Windows 8 M3之后还会经历一个月左右的CTP社区预览,那么微软很有可能在2011年9月的专业开发者大会上发布Windows 8 Beta。


关于Windows 8 M2的新增功能,我们之前也曾报道过,那就是系统内置了多点触控界面(Multi-touch UI),该界面可以让Windows 8在触屏手机、平板机等设备上大展身手。Windows 8内置的触控界面将采用全新设计,与传统的界面存在极大差别,至于具体有何区别目前微软还没有透露任何风声。除了内置了触控界面之外,Windows 8 M2对一些功能的细节之处也进行了调整,比如说安装新驱动时也会在任务栏上显示进度条;之前曝光的Windows Store应用程序商店也在不断进行完善。


微软迄今对Windows 8的开发日程未做过任何评论,不过业界已经讨论地沸沸扬扬了。近日戴尔的产品路线图显示,他们将在2012年第一季度Windows 8平板机,很多人认为这恰恰说明ARM版Windows 8会在今年年底或明年年初发布。


10月27日晚,Redmi巨屏电视X86发布,双11到手价4999元。小米创办人雷军评价:“太疯狂了”。
据悉,Redmi巨屏电视X86采用86英寸4K超高清屏幕,分辨率高达3840*2160,拥有178
°可视角度、专业级色深,10亿色,色彩准确度ΔE≈3,媲美专业级显示器。
Redmi巨屏电视X86售价不到5000元 雷军:太疯狂了
而且Redmi巨屏电视X86支持MEMC运动补偿,这是显示设备中的运动画质增强技术,通过运动预估和运动补偿插帧的方式,提升画面播放效果,MEMC能明显提高动态画面清晰度、流畅性,对比无MEMC产品表现为无拖影、更流畅。
此外Redmi巨屏电视X86提供了海量影视内容,MIUI for
TV会智能学习你的观影习惯,为你网罗热门优质内容资源,还会根据你的观影习惯,精品推荐。
Redmi巨屏电视X86售价不到5000元 雷军:太疯狂了
同时它可与小米AIoT生态的智能设备实现联动,在电视端形成控制、显示、交互。支持远场语音功能,摆脱了电视遥控器的束缚,内置小爱同学,无论是搜索影片或是控制智能家居设备,只需对着电视呼叫小爱同学,说出指令即可实现实时交互。
针对企业客户,Redmi巨屏电视X86还有MIUI TV企业版,它是专为企业设计的电视系统,方便企业展示,功能易用。
MIUI TV企业版提供了丰富的内置模板,多种场景都能一键套用,一分钟就能生成精美外宣;拥有五大主题,四大音乐类型,为用户创建更优质的办公空间。
支持手机上传和编辑,管理上千台电视,满足更多需求;支持访客Wi-Fi,大屏共享网络热点,来访的客人可以轻松连网。
新品将于10月31日正式开卖。
Redmi巨屏电视X86售价不到5000元 雷军:太疯狂了


发行商aNCHOR日前以Steam抢先体验(Early Access)形式推出了《Muv-Luv》系列新作《Project Mikhail》。
Muv新作《Project Mikhail》登陆Steam抢先体验
这款游戏现在在Steam上以19.99美元(国区63RMB)的价格出售。如果玩家在一周内购买,还可以享受9折优惠。
《Project Mikhail》是属于Muv-Luv系列的第一款官方动作游戏,该系列以悲壮的和出色的机甲设计而闻名。
之前官方已经公布消息,Switch版将在Steam抢先体验版测试完毕推出正式版时一起发行。目前的EA版本依然存在不少问题。
《Project Mikhail》发行预告片


Intel Alder Lake 12代酷睿将首发支持DDR5内存,官方频率是JEDEC规范起步的4800MHz,但这显然只是个起点,主板、内存厂商都不会满足。
之前我们见识过,8大8小16核心24线程的旗舰型号i9-12900K CineBench R23多核成绩突破3万分,创造主流平台新纪录,也超过了上代线程撕裂者2990WX。
与此同时,内存频率跑到了DDR5-5200。
Intel 12代DDR5内存狂飙8008MHz:时序高得离谱
根据最新曝料的CPU-Z截图,i9-12900K在一块专为超频而生的技嘉Z690 Aorus Tachyon主板上,两条16GB DDR5内存被超到了8008MHz,不过此时的时序也达到了50-50-50-125-150。
根据技嘉的XMP设定,该主板还支持DDR5-6200、DDR5-6400两种频率,其中后者时序为42-42-42-84-127,前者最好为38-38-38-76-125。
Intel 12代DDR5内存狂飙8008MHz:时序高得离谱
Intel 12代DDR5内存狂飙8008MHz:时序高得离谱
Intel 12代酷睿除了支持DDR5-4800,还支持DDR4-3200,移动平台则新增支持LPDDR5-5200,保留支持LPDDR4X-4266,成为支持内存类型最多的一代。
Intel 12代DDR5内存狂飙8008MHz:时序高得离谱


 索尼本周公布了PS4的更多架构技术细节,并宣称其中的半定制AMD APU处理器具备大量增强以获得性能的最大化,同时也简化了同时使用x86 CPU、GPU进行开发的难度。


PS4的处理器整合了八个AMD x86美洲虎架构的CPU核心,十八组AMD GCN架构的GPU计算单元,总计1152个流处理器,浮点性能1.84TFlops,并搭配多通道的256-bit 8GB GDDR5统一显存/内存。


PS4首席架构师Mark Cerny在接受采访时称: 我们的总体目标就是全方位地将计算和图形融合在一起,让开发社区懂得,在他们进行大量异步计算的时候需要用到哪一个。


1、GPU可以直接写入系统内存,而无需经过一级、二级缓存,从而大大简化CPU、GPU之间的数据同步。Mark Cerny声称这种直接读写使用了一条独特的总线,带宽约20GB/s。


2、为了支持开发人员将GPU二级缓存同时用于图形处理和异步计算,索尼还在缓存段标记里增加了一个 易变位 (volatile bit)。


这样一来,开发人员就可以选择性地将所有的计算访问标记为易变,然后在计算从系统内存中进行读取的时候,就不必考虑二级缓存里使用的相应缓存段,然后在写回结果的时候,又可以写回所使用的缓存段。这能让开发人员继续使用GPU二级缓存执行所需操作,同时不会对正在执行的图形操作产生明显影响,避免GPU上计算操作、图形操作的重叠。


3、AMD GCN架构原本仅支持一路图形指令、两路计算指令,而索尼与AMD合作,PS4上将计算指令放宽到了64路。如果游戏开发者需要一些异步计算,就可以将其放在这64路指令的一路中,然后就会有多级硬件仲裁来决定它如何运行、何时运行,并且做到和图形操作同步。


索尼认为,不仅仅是游戏,很多中间件也会用到GPU计算,所以来自不同软件客户端的请求需要正确地放在一起并按顺序执行。


Mark Cerny还吊了下大家的胃口: 虽然现在不能明说,但是PS4的首发游戏阵容绝对会比PlaySation历史上任何一次都更加强大。


几天前,任天堂New 3DS版《》公布,将会在秋天发售。玩家们一直在问该版本是否支持微软的Better Together Update。最近,任天堂终于证实,还有戏无法做到跨平台联机,所以玩家们还是不要抱太多期望了。


根据游戏的开发者Aubrey Norris称,因为New 3DS版《我的世界》是一个专门为3DS定制的游戏,所以,将不能使用Better Together Update,因此玩家们只能玩本地游戏了。


Better Together update是微软为旗下跨平台游戏所开发的升级包,可以使主机和Win10游戏完成跨平台联机和游戏进度共享。当然,出于显而易见的原因,PS4并不在联机的范围内。


三大动作游戏之一——《忍者龙剑传》目前有两款新作正在筹划中:一款是主机版本的《忍者龙剑传3》,另一款则是在任天堂新一代掌机3DS上推出的《忍者龙剑传3D》。下面是一段当年《忍者龙剑传2》的宣传影像,不熟悉该系列的玩家可以看看。
《忍者龙剑传3》于去年东京游戏展首次公布,但是制作小组Team Ninja对于游戏的具体细节不做评论,只是宣称3代将会对主角隼龙的性格做更深入的挖掘。
3DS版《忍龙》将会利用《死或生3D》的开发经验
最近,制作组Team Ninja在tweet上称《忍者龙剑传3》将会在今年E3游戏展上发表可试玩版本。
而《忍者龙剑传》3DS版还在筹划阶段,未来将会基于制作小组在3DS上的另一款作品《死或生:维度》的开发经验而开始制作。
制作小组Team Ninja现任老大早矢仕洋介(忍龙圈里俗称“小弟”)称:“我们在制作3DS版《死或生》的时候就感觉到玩家对待主机游戏和掌机游戏是完全不同的看法。这一点也需要反应到我们的游戏设计上来。”
早矢继续说道:“事实上,我们每天都在讨论诸如《忍者龙剑传》这样的动作游戏如何以3D的形式搬到一台便携游戏设备上去。我们一旦讨论出不错的结果,我们会展示给大家看的,所以请大家耐心等待。”
PS:《忍者龙剑传》的原制作人板垣伴信出走独立之后,该系列就交由板垣的“小弟”——早矢在挑大梁,之前早矢的《忍龙》作品基本都是模仿板垣,早矢自己原创的《忍龙》究竟是什么水准就看《忍者龙剑传3》和3DS版《忍者龙剑传》了。
小弟,你要给力啊。。。。。。。