最初设计用途为警用车辆,主要用来应付一些边远加盟共和国不断升高的叛乱风险。苏联的KDB-5镰刀拥有简洁紧凑的外形,四个耐用的金属支撑腿,以及三个重机枪位,使其成为城市作战和群体压制的理想武器。镰刀大大超越了人们此前所预期扮演的角色,随着乌克兰卡兹米诺夫设计局逐渐成为苏联武器制造业的佼佼者,镰刀也因此成为了苏联机械化装甲部队的中流砥柱。


镰刀那夸张的蜘蛛造型,毫无疑问,这是向苏韦斯基机器人工厂著名的作品“恐怖机器人”致敬——这是一种军用遥控侦察器,在过去十年间被用来快速打击某些区域发生的犯罪活动。然而,有时镰刀的出现也会产生负面效果,让那些已经深感不满的人群陷入完全的暴乱和街头打斗。在处理若干事件时,镰刀在创纪录的时间内迅速震慑住一些叛乱的男人、女人和孩子们的表现(取笑镰刀是一件多么愚蠢的事情啊),得到了苏联军队的广泛关注。尽管它的车身看起来纤细,但其已被证实拥有足够的稳定性和速度,结合三挺机枪为镰刀压制敌方步兵提供了近乎完美的优势。


军用版本的镰刀特别强化了腿部设计,使其更加强健和牢固,保证它可以跳跃更长的距离,并且轻松通过各种阻碍,比如障碍物或者拥堵的交通路口。这项机动能力的设计初衷是提供一种明确的战术优势,不过苏联当局依然担心镰刀这种被乘员亲切称为 “跳蚤跳”的能力越来越多地被滥用于娱乐目的。尽管出台适当的惩罚措施还在军事法庭的审核之中,不过现在,战场上所有的镰刀都通过强制设置严格限制了跳跃机动能力的使用频率。


这里展示的是镰刀的早期型号,侧面机枪位的设计在反击火力面前比较脆弱。除了全方位的武器,镰刀长距离跳跃的特性,使它成为战场上一种难以捉摸的力量。


镰刀值得我们关注的地方还有很多,除了充满爱国主义色彩的名字和用途以外,通过采访以及正在进行的心理学测试表明,镰刀搭载的机枪手也发生了明显的改变——在这些每车三名、向来正常的年轻人中,做出残暴、狂躁和不服从命令等行为的比例已经整整两倍于苏联动员兵的平均数。这或许可以解释镰刀机枪手的平均寿命只有31.8岁的原因。即便对他们不断播放安全操作视频,该车辆的操作人员们仍然不能自拔于做出各种不理智的暴力和自我危及行为。尽管如此,苏联依然在自己的部队中广泛使用镰刀,而市民们同样踊跃地报名希望成为镰刀的驾驶员。


– 全方位火力——每个镰刀都有三门重型机枪,每个机枪都有130度角的射界。镰刀能移动中同时有效射击多个目标,但它无法将全部火力集中在一个单位上。


– 不能防空——尽管镰刀拥有可以攻击全方位目标的超凡能力,但是它的炮塔仰角有限,因而无法攻击空中单位。估计这样的设计,是因为卡兹米诺夫设计局(KDB)希望确保他们的镰刀和牛蛙能够同样畅销。


– 跳蚤跳——跳蚤跳被证明在执行侦查任务时非常有效,比如可以帮助镰刀跳到一些步兵无法到达的区域。一些镰刀的机枪手甚至会聪明地直接跳到敌方步兵头顶上。如果还有步兵能够幸免于难,镰刀的机枪手还可以“一视同仁”地轻松消灭它们。


虽然苏联和盟国之间关于谁在中开了第一枪的争论还在继续,但不可否认的是盟军现在正处于守势。最显著的标志就是盟军开始成建制的使用这些看起来更象是身穿重甲的防暴警察而不是传统士兵的镇暴队。他们的绰号显示他们的本职应该是恢复秩序,而不是现在的直接参与战争。无论如何,这些哥们现在正在前线与苏联作战。镇暴队可能会在数量上居于劣势,不过他们有更好的装备,在冒着生命危险走上抵抗苏联无情扩张之路前,他们也得到了良好的训练。


镇暴队计划是由纽约警察局的高层、美国陆军和一个由盟军高级顾问和战略家组成的委员会共同在美国开发的。这个计划首先导致了一个争论:盟军认为这些训练有素的部队适合的是高强度近距离作战而非开阔地的野战,但现在却把镇暴队部署到最前线去抵挡苏联的动员师。不过请注意,只有在面对这种真正的敌人时镇暴队才被允许使用致命武力,此前因为盟军严格执行规定,他们还从来没有这么做过。{SR:恩,霰弹枪是配发来周末打猎用的?}毕竟,镇暴队都遭受过同样的专政,他们同样发誓要支援一切需要他们保护的人。与他们的准则相对应,镇暴队的装备非常重视防护性,能够有效保护平民或战友。


镇暴队挥舞着手中的大号盾牌,轻易的抵挡住了敌人冰雹般的子弹。这里展示的是早期设计的镇暴队标准制服。


最初几场遭遇战堵住了镇暴队计划批评家的嘴巴,同时也激怒了苏军。镇暴队的重型盾牌能够保护自己抵挡苏联轻武器的射击,而比利时产的霰弹枪也被证明自己在对抗动员兵海时的有效性。这要归功于盟军的大胆策略。使用绝对防御姿势来对应苏军的冒进,使得盟军在前线得以阻挡潮水般跨过边境的苏联军队。镇暴队很快就展现了与其他步兵——包括德国种军犬和标枪导弹手——协同作战时的高效率。

显然,无论如何,镇暴队有些名不副实。然而,自从他们加入盟军序列后已经赢得了很多遭遇战。他们适合于小队作战,一群人躲在一个举着盾牌的弟兄身后,慢慢的缩短与敌人的距离,直到能够彻底发挥格诺蒙德-8的强大火力,把一个全副武装的男人喷翻在地。整个过程中,他们都是在面具后不留姓名的完成自己的职责。在镇暴队计划刚浮出水面时,镇暴队员们成为了适当战场行为的典范,并且在去除盟军标志的情况下勇敢而又谨慎的接受了一些采访。{SR:老实交代,干了什么坏事这么心虚?}除他们各种危险职责外,镇暴队还要受命疏散盟军预计战场内出现的平民。

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于镇暴队的情报:

– 盾牌快速支撑技巧——镇暴队可以根据需要切换盾牌和霰弹枪。{SR:听着象CS}但这两个装备都是大件,没法同时使用。对此,镇暴队的对应手段是通过训练来加快切换速度。

– 钱包空空——很多军事分析家得出了相同的结论:镇暴队是有史以来最有效的前线作战步兵。但是,这就不可能便宜,盟军无法象苏军那样豪迈地补充新兵。

– 对车辆的无奈——镇暴队是反步兵专家,但他们装备的巨大体积决定了在面对装甲部队时的废材。沉重的装备使得他们没法享受游泳的乐趣,而霰弹枪显然也不适合对付苏联的空中巡逻队。

– 清理房屋——镇暴队随时可以处理敌人盘踞的建筑。他们能够用盾牌有效的接近目标,然后压制里面的敌人——只要别太多就可以。如果从另一幢建筑里发起攻击,效果会更好。


[日本单位介绍的第一句,毫无意外地:]苏联又毫无防范地被旭日帝国袭击了。[咦,我为什么要加上又字?]日本不知怎地得悉了苏联岸防的少数薄弱环节,这种知己知彼一部分上肯定是因为有帝国的忍者情报网——那些蒙面刺客残酷又可靠地获取敏感情报的手法使人闻之胆寒,但另一种逐渐为大众接受的说法是日本设法从水底下把北欧和亚洲侦察了个遍,他们躲过了探测并把机要战术数据搜集回了帝国军部。这些水下侦察任务是由年轻水手驾驶着帝国的矛式迷你潜艇执行的,矛式是世上最小的水下战斗船只,虽然最初它们由于尺寸和相对温和的外形看上去没什么威胁,后来却证实它们的成功侦察是个巨大的威胁,并且展露出不可小觊的攻击力。更甚,驾驶这些船只的水手随时准备背着为国捐命。

旭日帝国使用矛式迷你潜艇来巡逻海洋,搜寻敌人海岸防御的弱点。(船名来自于日本人千百年来在中使用的木杆武器)
虽然从苏联的角度来说这些情报得悉得太晚,而且很多都收集自俄罗斯北岸被摧毁的零散矛式迷你潜艇。日本天皇的首席海军设计师们肯定是在仔细研究了苏联的潜艇项目和敌人的海军战斗力之后,把矛式设计为适用与侦察和小型交锋的廉价微缩型潜艇,每艘这型潜艇都装备了一对轻型鱼雷发射管,虽然威力远不及苏联鲨鱼级上的鱼雷,但水滴石穿最终也能击穿击沉即便是最大的战舰(苏联人在这件事上可是后知后觉)。微型潜艇们在下潜时还是完全不可探测的,这也是它们如此危险的原因之一,另外它们造价低廉,可以迅速被部署支援帝国的海上封锁线。

先前的迷你潜艇设计容纳两名成员,但随着“最后一程”攻击越来越频繁使用,前后座设计被砍掉以节省整体开支[于是两幅图都不是最终作,不过这么一看双座的还真有不小美观功效]
虽然廉价装备面对完整的海军大队无力回天,矛式还有一招秘密武器可以要大船的命:对天皇死忠的驾驶员有觉悟在必要的时候把船用来做直接撞击,名堂叫做“最后一程”,可以对即便是最坚硬的船体造成严重损伤,矛式迷你潜艇则命赴黄泉。在第一次被这样扁时苏联方完全手足无措,结果震惊地痛失一支鲨鱼级王牌“狼群”。是什么社会观念令到日本船员去使用牺牲战术仍在认真讨论中,这与大量现有理论完全违背,一些学者坚持认为迷你潜艇的船员们是极端勇敢而不是其他人认为的那样由恐惧驱使。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于矛式迷你潜艇的情报:
花费得起——据推测,迷你潜艇如此细小的一部分原因是为了将建造花费压到最低点。这些相对便宜的快速侦察舰艇作为海上主力太过勉强,但它们仍然有可能变得极度危险,特别是在数量上了去的时候。
下潜保护——帝国迷你潜艇的最大防护措施是它们在水下完全躲过侦测的本领。下潜之后的迷你潜艇不能被大多数敌人扫描器探测到,更不会被绝大多数常规武器攻击到。然而,迷你潜艇的鱼雷也不是设计在深海水压下工作的,这使得迷你潜艇必须上浮发射。
大把鱼雷——因为它们体型问题,迷你潜艇没有装备重型武器[很难说小鱼雷就能轻得到哪里去],还好它们那些迷你鱼雷能用高射速在一定程度上弥补直接杀伤力的不足。这使得迷你潜艇们非常适合打了就跑,但注意它们没有防卫陆地和空中攻击的手段。
最后一程——矛式迷你潜艇的驾驶员们闻名于他们为了完成任务会不惜诉诸的极端手段。明确地说,他们经常被目击到驾船与目标发生碰撞,或者说是有意发起自杀式撞击。这无可避免带来迷你潜艇的末日,但对被撞的船只也是灾难性的。


狗狗们以无私、警惕与忠诚闻名遐迩,它们是远古时代起就是人类最亲密的盟友。在超过一万四千年的人类历史长河中,驯化的狗狗们守卫我们的家庭,带着我们循迹而前,以上上善道之名在战场上勇敢献身,只为那一点点温暖的火光,甜美的话语,偶尔还有晚餐那一大块尚带余温的鲜肉。
直到今日,盟军到来最明显的标志就是军犬,这些训练有素的德国牧羊犬颈带醒目的高科技训练项圈,身穿凯夫拉-羊毛混织防弹背心,全心全意献身与盟军的事业[也许美国牛排更有吸引力]。这些精锐的狗狗们正逐渐那些非民主国家饱受蹂躏的居民眼中自由解放的象征[估计这和西方名人贵妇出门总爱抱条比人过的还滋润的狗有关],就象罗马尼亚俗话说的好:“军犬所在,自由所在。”,事实也是如此。[刺刀开道还是瞎子引路,大家自己联想吧=004=]

迅猛、致命、专注,有人相信如果军犬能说话,镇暴队就可以下岗了。
随着迄今为止已历时50年的犬类作战研究(简称CCR)[Havoc泪流满面]项目在新泽西州纽瓦克大获成功,盟军议会投票通过了在全球建立七个类似训练营的计划,专门用于对德国牧羊犬进行战地侦察、跟踪、守卫以及狼一般凶猛的攻击等科目的训练与繁育。毕业之后,获得资格的军犬被分配到盟军遍布全球的连队中,经常深入敌人领土,在那里狗狗们敏锐的感官与锋利的牙齿阻止了无数次的伏击,拯救了大量的生命。
这并不是说这些四条腿的士兵就是天下无敌的,所有到访问纽瓦克的人都会被阵亡军犬纪念碑深深的打动。无论一条军犬身手多么敏捷,训练多么有素,它在面对全副武装的敌军部队时仍旧希望渺茫。尽管有了一些损失惨重、试图把CCR计划范围扩大、把装甲突击和战术武器囊括到狗狗核心课程中的尝试——特别是4年前启动的“气味触发式智能炸弹”,它因造成了50起死亡和无数同伴伤残而臭名昭著——军犬们至少仍然擅长对付单个的敌人,给敌人致命部位来上凶猛的这么一口。
出来它们令人印象深刻的身体素质外,CCR新近毕业生们还增加了一项新工具——与盟军倍受争议的海豚类似的狗狗专用版WP100声波瓦解炮。虽然专用化过程牺牲了一些水下武器的杀伤力,但效果仍旧可以通过一次增强的咆哮震慑的敌人不能动弹。在一系列受到高度关注悲剧之后——某些盟军镇暴队员被他们情绪过于高昂的狗狗们吼成了聋子——已经给所有的盟军部队装备了特种耳机,专门用于屏蔽WP100的频率。[呃……苏联的熊是怎么解决这个的……]
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于军犬的情报:
增强狗吠——如同在过去一年中声名狼藉的“熊狗大战”和“狗狗大战苏维埃”系列照片所证明的,军犬在单条时是一个强大的对手,但在面对群殴状态时就力不从心了。据此,盟军为每只狗狗幼崽配备了声波瓦解装置,能够用高分贝的吠叫震晕敌人,让狗狗快速脱离。
感官训练——CCR训练提升了德国牧羊犬天生的强大感官能力,使军犬能够在远距离发现敌人渗透者因紧张而流出的一身冷汗。据传说苏联试图通过强制使用政府推行的“托洛茨基”牌古龙香水来应对,但迄今为止尚未得到证实。
狗刨涉水——强健的肌肉与修长的四肢,德国牧羊犬是天生的游泳好手,这也是被盟军训练师所鼓励的技能。而盟军航母在一群狗狗的伴随下进入战场也不是什么罕见的事。
反坦克=0——尽管CCR训练师们竭尽全力,军犬对于车辆仍旧无能为力。


在十年前的佛库塔动乱中,数百名苏联武装工兵和船匠因反对苏联继续研究此项特斯拉武器而遭到围捕和严厉判决。而“电鳐”级攻击快艇——首个试验在海军上装备电磁线圈枪的武器平台——仍然在随后数年间投入全面生产。负责包括本武器在内的所有特斯拉线圈及派生产品的苏联实验科学部一直在对电鳐的设计进行修正和改良,通过日常采集电鳐的性能数据不断执着于增强它的战斗能力。该部担保说当前这款型号是有史以来最安全最有效的。


电鳐最初诞生于思想古怪的莫斯科工程师罗曼·格罗萨维茨——同时也是今日特斯拉装甲兵们使用的便携电容的发明人——决定在他的私人快艇上安装一对特斯拉线圈好方便他频繁出海钓鱼时,他想,这对特斯拉线圈不仅可以高效捕鱼,而且只要他乐意还能顺便直接把它们烤成鱼块马上有得吃。他的奇思妙想终于演变成了沉迷,格罗萨维茨不眠不休地在他的艇上改装橡胶绝缘外壳和高效轻便供电设备。虽然这活儿让他人又老了钱又没了老婆也跑路了[=004=],却招来了苏联实验科学部的注意并把他收为部下,因其“在致命电击科学领域的勇敢……创新探索”(本期《实验科学部周刊》是这么说的)向他提供津贴和住宿。没过多久,苏联就开始制造出了之前被认为是不可能、至少是愚蠢的东西:可以把鱼群和多得多的东西打回成基本粒子的电流武器快艇。时至今日,依然有一些人认为老格罗萨维茨是发掘出尼科拉·特斯拉毕生心血中某方面真正破坏潜力的英雄。


虽然曾经只局限于海上使用,最新型的电鳐快艇配备了可折叠的行走机构,使它们能走上陆地。


在苏联学会制造装备绝缘外壳和特斯拉武器的快速打击舰艇之后,实验科学部又非常激动地探索出了原设计的多种改良方案,经过这些年,唯一成功接纳的是可折叠的行走机构设计。该系统就像是昆虫的六足,允许该艇走上陆地和越过各种崎岖障碍,就很像“镰刀”保安车辆那样。陆上行走的需要来自于敌人了发现对付电鳐突袭的最佳方式是利用电鳐的短射程和轻装甲,远远地躲在陆地上反击,而现在电鳐能冲上海岸了,苏联的敌人在陆地上也不会获得半点安全。


由于该船设计内在的危险性,苏联大量招募了那些籍籍无名的科学家来操作它们,向其中成功完成任期者提供表面丰厚的报酬和在《实验科学部周刊》上报的机会。


特斯拉线圈枪——电鳐快艇最卓越的装备就是那对特斯拉线圈枪,虽然和苏联最标志性的防御武器相比小得多但仍然威力无比。两个线圈永远都是攻击一个目标,带来致命的交流电流。


电流巨涌——为线圈增压并把电压转到船体的成千上万电容上时,电鳐就能向四周海水释放出极高的电流。虽然这会使船身暂时短路,但不会有什么长效损坏,不过旁边的什么东西可就不是那回事了。最初,此技术是被电鳐的发明者罗曼·格罗萨维茨用来捕鱼,而现在,电鳐操作员用它来猎杀盟军海豚编队。


蹒跚行走——现在出厂的电鳐都有完全的两栖能力,不过毕竟海洋才是他们的主要活动地域。在陆地上,电鳐行走得非常缓慢和笨拙,虽然可以上陆的能力已经使他们非常适合对近岸目标发动意外突袭。


精密科学——电鳐的试验性质、非军事的根源特质在它的轻装甲上表现得最为明显,常规的武器都能轻易打穿电鳐的船体,搞定里头那些相当不稳定的装备。因此苏联鼓励电鳐的操作员主动出击争取抢先开火。


昨日PlayStation 体验会在京举行,制作人铃木亮浩在体验会上接受了国内媒体的采访,透漏了大量小细节。铃木本人提到,自己非常喜欢开放世界RPG游戏,《巫师》、《辐射》、《塞尔达传说》都是自己的最爱。


铃木亮浩(以下简称 铃木 ):我们观察玩家的反馈,发现这个优先度比较低,这样的声音比较少。说得再深一点就是,《真三国无双》是一个关于战场、战局的游戏,单挑或者PvP系统和整个概念是相违背的。在开发团队看来还是以战场为重点,所以就淡化了这一点。


问:上一代《真三国无双》有if系统,那么在本代无双中有没有假想剧情的安排,或者说剧情有没有什么特别的演绎方式?


铃木:首先这款游戏有90个角色,又是开放世界,游戏内容特别得多,这是一方面的原因。如果再搞if的话作为游戏本身来讲可能就容纳不下。第二点就是这次的系统是推翻重做的,已经有很多新的元素让大家玩。如果再搞if的话可能就太过了,而且对新玩家来说就有太多信息。


铃木:从结论来说,团队在制作的过程当中没有参考某一个特定的开放世界游戏。我本人非常喜欢开放世界类型,比如《辐射(Fallout)》《塞尔达传说(The Legend of Zelda))》《巫师(The Witcher)》等。《真三国无双》注重的是如何在开放世界这个平台上把战场表达出来,也没有什么作品能给我们参考,所以我们也是独一无二的。我个人玩完《塞尔达传说》也很感慨,游戏走到哪里都有事做,内容密度有保证,值得作参考。


铃木:董白和夏侯姬在日本的很多三国游戏中都出现过,知名度已经很高。日本那边我们出过一个手游叫《真三国无双Blast》,这两个角色在那边已经登场过了。另外是出于游戏剧情需要,这次有90个武将,有些人的剧情非常短,必须要有一个互动的人存在。以前陈宫还是NPC的时候,有款游戏为他做了配音。虽然造型还是NPC,但配音重新配过,这样故事、剧情打动了玩家,反响很好。陈宫最终也成为了无双武将。所以说也是出于游戏需要,使得他们目前还是NPC。


问:游戏这次是开放世界,有不同时代的设计。那么玩家在不同时代去到游戏中的同一个场景的时候,场景是否有变化?


问:同一个地点的外观基本上不会变化,但是所属的势力可能会变化。另外值得一提的是铜雀台,在游戏初期是没有铜雀台的,它要等到赤壁之战之后才会出现。


铃木:典型的例子还是《三国志》,所有能参考的东西都会参考。光荣做《三国志》题材游戏已经三十年历史了。我入社的时候资料就非常丰富。然后经过漫长时间,有更多相关资料/作品问世,这些新东西我们也会看,考虑要不要参考。这与其说是固定做法,不如说是漫长的经验积累。


铃木:《真三国无双8》有log功能,在你回归主线的时候,这些任务只要去查看都会看到。我们这个游戏是这样处理的。


铃木:这次由于把动作系统整体重做,以前的积累不存在,一切从头开始。武器种类在一定程度上减少了很多,这是不争的事实。很多人物会用到共通的武器。但如果很多人物以人们对他们的看法来看,那大部分人都是用剑的,这样作为游戏平衡性就有问题。我们只能在有限的条件下尽量让武器分散一点,团队做了很多考虑,做成现在的状态。周瑜拿棍子是因为有人更适合用剑。


铃木:景点制作我本人参与程度较少。光荣创始人襟川社长的好友对中国非常熟悉,曾经针对名胜古迹给出了一些建议,这是整个挑选的基础。我们团队里面的人也调查过有哪些风景名胜,进行挑选。具体到达的方法是走到那就能发现。如果爬上瞭望台或者调查瞬间移动的路标也能开放周围环境。至于具体怎么走到那还要看自己摸索。



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今日,光荣公布了《(Shin Sangokumusou 8)》蜀国势力中重要人物 刘备的概念设计图,光荣官方对刘备的设计做出如下说明。


本作刘备的胡须又复活了,它会在故事的途中出现。鉴于平民出身的背景没有给他设计华丽的服饰,但我们在披风上刻画了华美的龙纹以展现他的风采。 ​​​​ 正如我们之前的报道,本作中有些人物的外貌将随着故事时间的推进发生变化,而刘备这位角色也将在游戏中后期 长出胡子 。


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今天光荣特库摩公布了公司最新财报信息(截止至2018年3月31日)。大家可以看到文字下方的图表,相关数据呈现积极态势,逐年增长。光荣也对财报进行详细说明,其中提到了《》全球出货量为730,000份,《进击的巨人2》全球出货量520,000份。


日本家用游戏机市场在第二财年里持续增长。PS4和任天堂Switch销量快速增长,领跑日本家用主机市场。


在这样的全球市场下,光荣特库摩将继续制作开发IP。信长的野望系列出货量超过1000万份,《火焰纹章无双》全球出货量超过100万份。


我们也展望了当前财年的详情(截止至2019年3月31日)。随着家用机市场的复兴,PS4,Switch,以及数字游戏的销量预计会继续增长,手游也会扩张,尤其中国市场。


在这个商业环境下,光荣的目标是进一步增长,盈利,成为 世界第一娱乐内容供应商 ,重点抓 质量和用户满意度 。


光荣预计会继续在全球市场发售旗下中流砥柱大作,与日本以及海外分支合作,制作主机PC游戏和手游。他们也提到将会扩展开发更多IP。


《真无双8》已在2018年2月8日登陆PS4和Xbox One,2月13日登陆Steam,在不到3个月的时间里,出货量达到73万份,表现尚可。


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近日,光荣特库摩放出了《》吴国武将凌统的人设造型图,一身劲装,尽显江东儿郎的飒爽英姿。


凌统的人设延续了前作的一些设计:马尾辫,下垂的眼角,泪痣还有轻便的着装。而这次制作组还为他除去了裹在脖子和腰间的布料,一身劲装更凸显了他俊敏的个性。


凌统(189年-217年,一说189年-237年),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。被陈寿盛赞为 江表之虎臣 。


相比前作厚实的装扮以及飞扬的围巾,《真三国无双8》中的凌统更显干练,整体的红色也更加鲜艳。发簪的消失让凌统配合着飘扬的马尾辫多了一份少年的元气,少了一分冷艳的傲气。


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《》官方推特日前发布了全新武将演示,这次介绍的是于禁,许褚,陆逊,黄忠,关平和钟会。同时也介绍了游戏的任务攻略内容,教玩家如何轻松过关。


《真无双8》将在2018年2月8日发售,将发售国行版和繁体中文版,目前繁体中文版已经确定会和其他版本同步发售,而国行版已经过审。中文版游戏中还将包含中文语音。


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