Capcom《街头霸王》系列的制作人小野义德日前表示,玩家期待已久的《街头霸王5(Street Fighter 5)》已在初期筹划中。


在刚刚举办的E3游戏展上,小野义德表示,正在筹划中的《街头霸王5》将加入一个全新的系统,可以让新人更好的上手,而不是每次都输给老玩家。


于是,很多人怀疑《街头霸王5》也要 赶时髦 加入免费增值元素,让玩家花钱买胜利了。面对这样的质疑,小野义德又在自己的推特上做出了回应。


今天有媒体报道称《街头霸王5》的模式是 花钱买胜利 ,那是不真实的。我们没有这样的计划。 Ono说, 很抱歉让大家误会了!对于《街头霸王5》我们暂时还在初期筹划中,之后会与大家分享更多。


另外,还有消息称Capcom希望在《街头霸王5》中加入 观战模式 ,以及虽然暂时还不会发售,但该作登陆的平台会是PS4和Xbox One。


《街头霸王4》于2008年面世,被认为是史上最优秀的格斗游戏没有之一。去年有消息称《街头霸王5》还要再等五年才会出现,现在看来,玩家也许不需要等待那么久,一起期待吧!


卡普空近日注册《逆转裁判》王泥喜法介 “Apollo Justice” 商标
时间:2022-03-21 14:43:38
来源:twitter
作者:3dm整理
编辑:尘埃之光

卡普空于2022年3月7日在日本申请注册了《逆转裁判》系列角色王泥喜法介的英文名「Apollo Justice」商标,该商标于3月15日对外公开。
卡普空近日注册《逆转裁判》王泥喜法介 “Apollo Justice” 商标
商标公开网站:
王泥喜法介是游戏《逆转裁判》系列中的角色,登场于《逆转裁判4》,是一名律师,特征是红色西装和锋利的头发。可以通过一个手镯来感觉其他人紧张的情绪,看到其他人紧张的小动作,从而得知证人是否在说谎或隐瞒。
王泥喜法介在《逆转裁判5》中作为主角之一,手镯的能力也初次运用于搜证中。《逆转裁判6》中,他作为主角,渐渐成为可靠的律师,在日本与克莱因王国两个舞台中活跃。
卡普空近日注册《逆转裁判》王泥喜法介 “Apollo Justice” 商标


经过一次既令人震惊又叫人失望的变动,卡普空宣布,他们决定对游戏市场的重心做一次彻底的转移。首先,他们要下调很多现有大作的营收预期。这样做的原因,在他们看来,是由于 过度的业务外包 。


卡普空现在希望《生化危机6》能买出5百万份即可,这与原先剑指7百万份的差别不可谓不大。《鬼泣5》现在的目标是卖出125万份,而不是原定的2百万以上。同时卡普空也指出, 对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,海外市场的营销部门与游戏研发部门缺乏协调性 也是造成收入降低的主要原因。卡普空现在的计划是重点宣传DLC,并且让内部开发商承担游戏的主要制作。卡普空警示说,由于本次的重组,他们将要对一些尚在制作中的游戏进行 严格的重新评估 。卡普空最近宣布,《失落的星球3》将要延期2个月发布,本作也是外包给了Spark Unlimited.


现在有不少的证据和数据,都可以说明卡普空在过去一年的业绩下滑。不过谁在乎这?我们不需要为他们的业绩下滑而掏腰包,我们在乎的只是他们提供的游戏的质量,以及这些游戏在玩家中的影响。对此,我首先要说的是,目前卡普空传出的唯一利好消息就是,他们将要回归原有的 远东 游戏战略。如果你玩游戏的时间和我一样长,那你一定可以感觉到老卡游戏质量的逐步下滑。以前的大作,譬如《生化危机》系列(0-5),还有《生化尖兵》,《街霸》系列,《漫画英雄VS卡普空》系列,《唐老鸭俱乐部》,还有等等等等,它们都一去不复返了。不论卡普空是在谴责西方的开发商,因为他们那难以令人的工作削减了自家的收入,亦或者说卡普空的确感觉到了自己的迷失和退步,我个人的观点是,卡普空首先该解决的是自己的问题。


的确,自从卡普空将很多作品外包之后,其游戏就比以前要差了很多。看看《失落的星球2》,或者是《浣熊市行动》,这些游戏已经明确暗示了该系列已经终结,结果卡普空又搬出了《生化危机6》,它称得上是2012年最让我失望的作品。游戏的毛病要比其优点多出足足五十倍。作为一个从该系列的奠基之作玩起的粉丝,我可以感觉到这款新作给人们带来了怎样苦涩的心情。看来比起继续讲述那些我还没来得及提起的糟糕游戏,我还是谈谈卡普空的现状比较好。


如果卡普空想要把重心放在那些需要DLC的游戏上,那就去做好了。问题是,游戏是不是非要加上DLC才能变得完整呢?另一个问题是,如果卡普空始终制作那些缺乏诚意的作品并且毫无进步,那这样的游戏还值得他们去制作DLC吗?像《浣熊市行动》和《生化危机6》这样的游戏根本不需要DLC,因为他们完全没有达到本应有的水准。


我想要表达的东西很简单,也很清楚。如果卡普空真的决定将重心移回日本,并且采用以前的方式来制作游戏 这也是卡普空所擅长的方式,那效果将是显著的。在2013年,如果能有一款卡普空游戏,具有当年的GameCube版《生化危机》的水准,那我真的会为他们欢呼喝彩。第二,如果你们一定要制作DLC,那你们首先要保证原游戏的质量,这是最初也是最重要的标准。当玩家花60美元购买了一个游戏,他们希望的是,像10年前那样,从游戏中收获完整的体验,那时可没有DLC!有些人可能已经忘记,但我还记得,7年前,也就是还有没数字内容的时候,制作出来的游戏都是从头到脚完完整整的。所以制作DLC的目的不是补全游戏,而是创造一个新的、具有吸引力的内容,让我们花上10美元或15美元去体验它。所以卡普空,请变回那个我在17年前无比喜爱的公司,那时的我正对PS上的《生化危机》痴迷不已。时间会改变一个公司,但应该是往积极的方向,而不是激情的消磨,质量的滑落。现在你们迎来了一个重新证明自己的机会,希望你们从过往的历史中吸取经验,卷土重来。


近日,日媒对著名游戏老厂卡普空的辻本会长做了采访,谈到了卡普空的过去、现在和未来,一起来了解下。
卡普空辻本会长采访纪要 太守旧不推新跟不上时代
·提起卡普空,就不得不说《街霸2》,这部将2D格斗推向高峰的经典游戏也造就了卡普空动作游戏大厂的地位,今年79岁的辻本会长生于奈良,高中毕业后经营的第一家会社是从亲戚那里继承的点心批发店,不过很快就经营不善面临破产。
卡普空辻本会长采访纪要 太守旧不推新跟不上时代
卡普空辻本会长采访纪要 太守旧不推新跟不上时代
·27岁时,辻本会长终于启动人生第二次创业,经营弹珠台游戏,虽然经营状况良好,不过总是需要受制于其他公司开发的游戏,辻本会长终于决定放弃弹珠台游戏,成立经营软件为主的卡普空。
卡普空辻本会长采访纪要 太守旧不推新跟不上时代
·或许玩家们不太了解的是,辻本老爷子最大的偏门事业居然是葡萄园,当初这个葡萄园原本是卡普空作为娱乐主题乐园的项目,不过由于项目破产,老爷子个人收购了这片土地以挽救卡普空公司业绩,如今这个葡萄园经营极佳,在葡萄酒业界也享有盛名。
卡普空辻本会长采访纪要 太守旧不推新跟不上时代
·从老爷子一生经历来看,辻本会长是最喜欢新鲜事物的领导者,如今的游戏业界风云变幻,卡普空更加不应该墨守陈规,辻本会长表示:“不从事新事物,一味的沿袭旧物是不行的,与其说是有风险,不如说未来要靠自己把握,即使曲折前行也是理所当然,我以为卡普空今后的首要工作就是要向着未来不断前进。”
卡普空辻本会长采访纪要 太守旧不推新跟不上时代
卡普空辻本会长采访纪要 太守旧不推新跟不上时代


今日(5月10日),CAPCOM公开22-23财年财报,该财年销售额为1259.3亿日元,同比增长14.4%,营业利润为508.12亿日元,同比增长18.4%。卡普空官方预计下一财年净销售额为1400亿日元,营业利润为560亿日元。
卡普空财报:游戏业务增长来自《生化4》及《怪猎崛起 曙光》
卡普空称公司核心业务的数字内容年度销售额远超去年同期,游戏软件销量达到了4170万份,是史上最佳的成绩,极大的推动了业绩,这得益于该财年推出的力作《生化危机4:重制版》与《怪物猎人崛起 曙光》,以及对经典旧作的售卖策略。
卡普空财报:游戏业务增长来自《生化4》及《怪猎崛起 曙光》
同时,卡普空有意识的加强旗下热门IP与影视、实体商品以及电竞领域的合作,这一系列的策略推动了营收增长,帮助公司得以达到历史上最高销售额,让公司可连续10年保持营业利润增长。



IGN放出一段《》多人游戏部分视频,以及一批新的游戏细节。
– 确认有团队死亡竞赛和“私人营救”(Private Rescue)模式
 – “裂谷”(Chasm)是一张多人游戏地图
 – 游戏发售时会有5张多人游戏地图
 – 支持最多8位玩家
 – 在环境场景中穿行是本作多人游戏战斗的一个重要组成部分
 – 攀爬壁缘和岩石、使用手镐顺着滑索而下、设置陷阱是重要的生存技巧
 – 其他4张地图至少会有另外一种游戏模式
团队死亡竞赛方面:
– 每支队伍可在2种装备套装中选择
 – “幸存者”一方有霰弹枪/手枪或步枪/手枪可选
 – “拾荒者”一方有弓箭/榴弹发射器或步枪/手枪可选
私人营救模式方面:
– 幸存者必须搜索地图,获取5个医疗补给,把它们带到占领点
– 拾荒者的目标是消灭对方
– 回合时长为10分钟。如果所有5个医疗补给都被幸存者夺取,或者拾荒者杀掉幸存者20人次,回合也宣告结束
– 在这个模式中陷阱的作用更为重要
– 爆炸油桶、落石和崩塌的楼层也非常有用
– 你可以在地图中敲响一口大钟,制造出一堵灰尘迷墙,使对手的队伍能见度降低
– 你可以使用“生存本能”技能高亮显示敌人的轮廓
– 如果成功溜到敌人身后,或者如果打光了弹药,可以使用手镐来近距离对付敌人


  《》放出预告片:“重生”。在这里面,官方邀请到了诸多一线演员来加盟到劳拉的冒险中,分享重生的欣喜与刺激。劳拉在游戏中穿越火海,与野兽肉搏,荒野求生的情节都惊险万分。当然,险些遭遇强暴的情节设定也是一个吸睛的卖点。本作讲述的是劳拉成为一个娴熟的冒险家之前的故事,这样可能更让玩家兴奋,鉴证稚嫩劳拉一步步走向成熟的过程,更是一次重生的涅槃。
  《古墓丽影9》将于3月5日登陆PC、PS3和Xbox 360三大平台。多人模式一直是厂商宣传的卖点但至今未有详尽的披露。
  后面简略附上早先截图
劳拉涅槃成长史!《古墓丽影9》预告片“重生”
劳拉涅槃成长史!《古墓丽影9》预告片“重生”


最近刚刚发售的PC版《古墓丽影:崛起》可谓画面表现最佳的古墓丽影作品,这款游戏中使用了来自SquareEnix和开发商水晶动力联合打造的毛发渲染技术 Purehair ,最近显卡厂家NVIDIA对这款游戏在PC平台的表现和所使用的技术进行了解说,其中就包括这个让劳拉拥有柔顺秀发的 Purehair 。


根据介绍, Purehair 可以为人物渲染最多3万根毛发,这些毛发会根据不同的天气、物理状态发生变化。


游戏中 Purehair 的设置共有三种,设置为最高时,则会打开全部三万根毛发的效果,如果选择关闭,游戏会使用类似毛发的贴图。下面两张截图分别是 Purehair 设置最高和关闭的效果。


其实,这次 Purehair 对于性能的影响并不很多,从下面NVIDIA对游戏过场、实际操作游戏时,三种 Purehair 设置对于游戏帧率的影响就能看出。


今天早上,微软放出了《》新图,也就是Windows 10版游戏的截图。之前一直有传言称游戏会有一个DX12的补丁,微软也终于确认《古墓丽影:崛起》会在DX12下运行。


在Xbox展示媒体会上,Square Enix, Snail, 和 Stardock分别展示的游戏《古墓丽影:崛起》,《奇点灰烬》和《九阳神功》在DX12下的增强效果。其中《奇点灰烬》会使用DX12的多适配器技术,把多个显卡的性能结合起来,不管架构是否相同。


目前,Crystal Dynamics并没有给出具体的DX12补丁信息,我们会继续跟进。


近日国外玩家“Nick930”分享了《》和《古墓丽影:崛起》画面对比视频,可以看到,新作《古墓丽影:暗影》采用更新的引擎版本,画面效果比前作要出色许多。
对比视频:

从视频中可以看到,新作画面的次表面散射,体积光,抗锯齿等等效果都要比前作更为出色。此外,新作的水面效果也得到了完全的进化,《古墓丽影:暗影》加入了3D效果的水波纹,让玩家整体印象深刻。
《古墓丽影:暗影》与前作一样,在游戏的地表泥土上也广泛使用了细面区分,两款作品的差别并不大。但新作的爆炸效果相比前作,还是提升了许多。
劳拉更美?《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》画面对比
然而在《古墓丽影:暗影》中,有些画面遭到“阉割”,譬如营地的火焰没有了烟雾缭绕的效果,前作中受到风力影响的草地在新作中变成了完全静止状态。
瑕不掩瑜,总体上《古墓丽影:暗影》画面效果还是要高过前作的。此外游戏还支持RTX技术,目前已经确定采用了RTX技术的游戏有《战地5》《地铁:逃离》《杀手2》《古墓丽影:暗影》等等。相信《古墓丽影:暗影》使用基于实时光线追踪技术,能为大家带来令人惊叹的真实感。
视频截图:
劳拉更美?《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》画面对比
劳拉更美?《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》画面对比
劳拉更美?《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》画面对比
劳拉更美?《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》画面对比
劳拉更美?《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》画面对比
劳拉更美?《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》画面对比



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