在《神秘海域4》跳票到2016年之后,索尼想让玩家在玩《神海4》之前先重温一遍三部曲。最近开发商Bluepoint Games展示了《神秘海域:德雷克合集》在PS4上的画质表现。下面是外媒带来的照片模式下实际游戏截图。


《神秘海域:德雷克合集》收录了《神秘海域》1-3代游戏,每个游戏都是1080P/60FPS标准在PS4上运行。升级版游戏带来更好的光照效果,更高分辨率贴图和人物模型。另外还加入了新的特性,比如照片模式和新的奖杯。


下面是《神秘海域3》树木贴图截图在PS3和PS4上的对比,除了分辨率提升外,感觉没有太大的差别。


《神秘海域:德雷克合集》将于2015年10月8日发售,PS4独占,共44.46GB。游戏被评为T级:流血、粗口、暗示主题、暴力和抽烟画面。


SEGA终于将《》搬上PC平台,虽然这距离游戏发行已经过去8年时间,但对于很多垂涎贝优妮塔已久的玩家来说,这可能是他们第一次真正意义上接触贝姐,那PC版《猎天使魔女》比多年前的PS3版《猎天使魔女》画面进步了多少呢?


Candyland一如既往的带来了《猎天使魔女》画面对比视频,选择了《猎天使魔女》PS3版进行对比。《猎天使魔女》PS3版其实还是受到了很多诟病,掉帧尤其严重,此次PC版支持4K分辨率、稳定60FPS,还有SSAO、抗锯齿、各向异性过滤等更多的画面选项,进步很大。


视频中三个对比画面从左至右分别为PS3/PC 1080P/PC 4K,差距还是非常大的,肉眼可见的锯齿细化等众多进步。


8月12日今天,Switch版《塞尔达传说:织梦岛》最新新旧版对比演示公布,有玩家将近日官方放出的迷宫落石战斗场面和经典旧版做了对比,一起感叹下画面进步后的乐趣吧。
画面进化乐趣依旧!《塞尔达传说:织梦岛》新旧版战斗演示
·《塞尔达传说:织梦岛》原本是1993年在GB平台发售的作品,本作原本是SFC《塞尔达传说:三角力量》移植项目,在开发过程中改为全新的剧情和设计,变成了玩家口中评价极高的系列作品之一。
·《塞尔达传说:织梦岛》最新新旧版战斗演示:


《虚幻竞技场2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前业界最先进的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,而且因为游戏进化幅度太大了,所以跳过了2005、2006的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命名,由此可见这款游戏超级进化威力。而进化不光只有超震撼的游戏画面表现,在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力,希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品。


新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力强悍,甚至能让游戏画面同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性,所以营造出来的游戏画面非常惊人,如目前公布的画面,身穿军方的黑人不但五官表情神似真人,而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是跟跟分明,连帽子也有编织纹路的效果。而在机械的3D模组制作上也营造出生锈、斑剥的金属厚重感觉,不装饰人物身上的金属装甲、各种枪械与交通工具的金属质感,以及复杂的大环境光影投射技术、凹凸贴图效果…等,都让虚幻竞技场2007的游戏画面让人惊讶不已。


除了画面上的改良外,本作也将会有很多新的游戏系统,以及更聪明的电脑AI设计,游戏制作小组尝试给游戏中的机器人更为人性化的性格特征。在单人游戏中玩家仍然是一个小队队长,可以率领作战小队进行战斗,游戏中的每个队员都有独特的电脑AI,队员彼此之间的互动成分将会更高,甚至还会以火力掩护、包抄攻击…等战术进行作战,或是提醒玩家有敌人接近…等,让游戏更有亲临战场的紧张感。


一群S.T.A.L.K.E.R战士在第一次到达切尔诺贝利核电站原址之后,引发了一场地壳变动的巨大灾难,一股不规则的能量变动席卷了这个区域。到处都充满了危险,充斥着不规则的能量变化。S.T.A.L.K.E.R相继死在这片迷失的区域上。同时一块新的区域在这些变动之后出现了,其仍是充满了不稳定性。


S.T.A.L.K.E.R已经知道先前的大规模行动破坏了这个区域脆弱的平衡。于是S.T.A.L.K.E.R开始迁怒于这个新的区域,但是那里已经没有了敌人,到处都是自己人,一场内部的斗争也就此拉开了序幕。


游戏的主角是一名夹在两股势力当中的一名普通雇佣兵。主角需要在整个事件中扮演关键的角色,将S.T.A.L.K.E.R组织重新变成起建立初衷的样子。


在新区域的里面有什么样的东西在等待着S.T.A.L.K.E.R?玩家在新的地形中将面临怎样的新挑战?为什么新区域里这样巨大的灾难?为什么区域发生了变化?怎样维持原先的稳定?所有的答案都将在《S.T.A.L.K.E.R:晴空》中揭晓。


光荣特库摩今天公开了旗下预定2019年2月14日发售,登陆Switch,PS4,PC平台的《》威力加强版的最新情报,新追加要素《地方模式》情报公开,玩法更加多样化。
玩法更多样《信长之野望:大志》威力加强版新追加模式情报
·《信长之野望:大志威力加强版》是《信长之野望:大志》的全新加强版新作,本作登场武将超过2000人,本作地图也是《信长之野望》系列目前为止最大的,并对名城真实还原。
·《信长之野望:大志威力加强版》将追加更多新要素,加强版将追加可以实时切换的《真实时间制》模式,带来更加真实时间制的指挥系统;追加新的《攻城战》,真实还原的城池将被搬到战场中来等等。
·新追加《地方模式》。
与征服全国为目标的《全国模式》不同,本次追加的新《地方模式》将以统一一个小地方为目标。比如以《天下布武》剧本的毛利家在《地方模式》下仅仅以统一九州为目标了。
玩法更多样《信长之野望:大志》威力加强版新追加模式情报
玩法更多样《信长之野望:大志》威力加强版新追加模式情报
·《地方模式》中各外交关系将重新设定,更加的复杂,同样会追加《地方模式》限定的《言行录》以及新事件等等,玩法更加的细致化。
玩法更多样《信长之野望:大志》威力加强版新追加模式情报
玩法更多样《信长之野望:大志》威力加强版新追加模式情报


冒险游戏《》已经曝光了PlayStation 4版本的下载大小。根据游戏的产品页面,直接在PS4上浏览时,这款游戏将占用系统存储空间4.25 GB。


《RiME》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商Tequila Works从索尼的手里买回了游戏版权,今年8月找到了两家小型游戏发行商负责发行工作。在告别PS4独占后,《RiME》不仅会登陆Xbox One与PC平台,且还会登陆刚刚发售的任天堂Switch。


在开放世界动作解谜游戏《RiME》中,玩家要操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,并设法逃离可怕的诅咒。游戏风格与《ICO》和《塞尔达传说:风之仗》相似,但这款作品由虚幻4引擎制作。


冒险解谜游戏《》在2013年gamescom上首次惊艳亮相,之后就鲜有消息,而近期本作逐渐走回玩家的视线。今天官方放出了游戏新开发视频,以及全新截图与解说,一起来看看吧。


视频主要讨论了游戏的艺术设计,色彩,声效,音乐等等,可以看到本作的画风非常奇特,玩法很多,相信素质应该不错。


《RiME》是一款单人冒险解谜游戏,主角是一个小男孩,在一个神秘岛屿上醒来。玩家需要利用光线、声音甚至时间等元素来解开岛上的秘密。游戏画风颇有当年神作《ICO》《旺达与巨像》的神韵,非常唯美。


《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。在本次战斗内容展示中,不仅将向玩家展示战斗设置与收妖内容,更将前次展示内容汇总,为你全面剖析《轩辕剑外传穹之扉》与战斗相关内容。


《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式不同于以往的回合制,采用了 交错式时间战斗 (Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添了许多变化的同时,在战斗操作上也同样进行了变革。让玩家在操纵人物进行战斗的时候,可以更加的便捷与流畅。


1)攻击快捷:进入战斗后系统会自动选定一个目标,点选在画面下方左边有十格字段的某一格,将可发动攻击。


2)物品快捷:在画面下方右边有五格字段均为物品快捷格,点选某一格将可使用该物品,还可通过 (Alt+1~4)快速对我方人员使用。


每当我们所操纵的人物在升级后,便会学得新的法术技能。而我们可以按照自身的需求,将它们设置在快捷栏内。这样在战斗中,便可以快速进行使用,搭配出最佳的战斗组合。当然,物品同样可以依此方式进行设置。


1月份的迷你直面会后,任天堂突然为全球童心未泯的玩家和他们的孩子带来了Switch的新玩法 任天堂Labo。在当时大家都认为4月20日发售的两种套装玩法有限,比如钢琴、钓鱼、赛车和机器人等,不过根据昨天媒体得到的官方消息,任天堂Labo在某种程度上还具备一定的编程功能!


昨天晚上任天堂在美国纽约面向部分媒体召开了小型的主题活动。活动上重点介绍、演示了任天堂Labo的 Toy Con Garage 功能。通过这一功能玩家可以对自己的纸盒玩具进行功能和玩法方面的自定义,比如能够制作出电吉他等玩法。


Toy Con Garage 使用了拖拽和连接的简单设计方式,只要将左右的各种功能方块连接起来就可以启动效果。比如把左边方块中手柄的A按键与右边方块中手柄的震动功能连接,那么以后按下A键时,手柄就会震动。


通过这种设计功能,玩家可以扩展多功能包(包含5个游戏)或机器人包的玩法。比如之前预告片当中受到震动摔倒的小人、使用钓鱼竿演奏音乐、或者使用多个手柄制作更加丰富的功能。