这只猴子在闹市中游荡了6年多,关于它的故事,附近居民耳熟能详。关于猴子的来历,也至少有了三个版本。


闹市中的猴子,给大家带来了欢乐。然而,这只独居的猴子还有点 色 ,专门欺负女生,最近已经有两名女生被它抓伤。


它是最难抓的一只猴子,已经成精了。 湖北省野生动物救护研究开发中心的高级工程师杨国祥告诉笔者,该中心多次对这只猴子实施抓捕,然而每次都被它逃脱,他们想抓到猴子后,给这个家伙找个伴。


如果不闯祸,这猴子还是挺好玩的。 在一家美容中心工作的小梅说,半个月没见着这只猴子,还挺为这家伙担心的。


在武汉的微博、微信圈上,这只猴子无疑是一颗最耀眼的动物明星。这只猴子或在人行天桥上蹲坐发呆,或在行道树上翘腿睡觉,或不紧不慢走过斑马线,或拽着路人裤腿讨要路人的食物,或对着拍照者龇牙咧嘴


这猴子古灵精怪。 在附近种菜的婆婆说,猴子没事喜欢扯她种的菜,她训斥了猴子几句后。这猴子从此和她结下梁子,没事就来扯菜,让她又好气又好笑。


附近卓刀泉中学的保安说,这猴子经常从附近几座人行天桥过马路,还知道从人行横道过马路,有时候还到学校里溜达晒太阳。


附近居民商家说,这只猴子身上干净,健康壮硕,身手矫捷,最大的特征是屁股上有两撮白毛。


那天吓死我,突然有人抱住我的裤腿。 在卓刀泉立交桥下一家足疗店上班的女孩说,她低头一看是一只几十斤重的大猴子,力气特别大。她吓得马上丢掉手中的早点,路人提醒她站着别动,这猴子才撒手。


附近一家商店店主说,这猴子经常在行道树上,看见女孩突然呲牙大叫一声,或是冷不丁窜出来抱住女孩小腿,或者恶作剧似得在女孩腿上摸两把,经常吓得女孩花容失色, 尤其喜欢美女 。


2014年11月25日晚,这只猴子出现在武汉体育学院学生宿舍5号楼内。当晚11点多,体院播音主持专业的大一女生在返回宿舍时,在楼下遭遇猴子攻击,腿部被咬伤。


第二天11点多,附近一位减肥机构的学员小徐结束课程后从体院西门外走出,结果也遭到猴子袭击,腿部被咬伤。小徐的同伴随后将她送往医院注射疫苗。


还有人曾目击,几名小学生放学路过时被猴子扯住书包,这家伙还用手指迎面敲了一下小孩额头,俨然大人教训小孩的模样,让人忍俊不禁。在猴子突如其来的戏弄下,那名小女生被吓得哭了半天。


一个版本是:6年前有河南耍猴艺人带着一公一母两只猴子来到这里,两只猴子不堪忍受皮鞭下的表演生涯,双双跑进卓刀泉寺后面的伏虎山,在山里过起了逍遥自在的生活。母后不久前死去,留下了形单影只的公猴。


一个版本是:6年前有人在卓刀泉寺将一公一母两只猴子放生,这两只猴子经常在这里接受好心香客的布施,还经常偷吃香客们供奉的水果。母猴死去后,孤独的公猴变色了,经常调戏女性。


一个版本是:以前有人在伏虎山上圈养猴子,离开时遗漏了这两只。母猴是一只红毛猴子,还曾经产下幼崽,母猴不知何故死了,幼崽也不见了。


到现在我们也没有抓到这个家伙。 湖北省野生动物救护研究开发中心杨国祥说,这只公猴连伤两人,应该都是为了食物,不是因为发情,因为猴子一年四季都可以发情。


杨国祥说,这是一只成年公猕猴,因为附近高校的山多,猴子平时的食物比较充足,而冬天山上食物少了,猴子只好下山觅食,而女性比较容易 欺负 。


杨国祥告诉澎湃新闻,以前也多次出现动物园的猴子逃入闹市,但通过投食、撒网等方式,逃进闹市的猴子都 一一归案 ,而这只猴子让野生动物救护研究开发中心没辙。


这猴子太精了。 杨国祥说,他们在猴子最喜欢的香蕉里上麻醉药,可是这家伙一闻味道不对直接扔掉。用大网还未靠近,猴子就跑了。还曾经让生人靠近这家伙,可是这家伙的警惕性太高了。


野生动物救护研究开发中心出动了十几次,最长的一次蹲守了半个多月。最接近的一次,野生动物救护研究开发中心工作人员用电击枪击中了猴子,这家伙昏厥后滚到坡下,扯断了电击枪的电线,醒过来后跑进山里,好长一段时间不出来。


现在看到我们的人我们的车撒腿就跑。 杨国祥说,事发后中心又出动人马准备缉拿这家伙,这家伙最近 低调 了许多, 这家伙成了精怪了,而且身上还有二级保护动物的护身符。


杨国祥说: 其实我们也是大自然中的一员,应该和动物和平相处,但这只猴子在都市里太孤单了。我们只要不逗它,它不会故意伤人。我们也想早点抓到它,给它找个伴。


你会选Wii U版还是PS3版的《》呢?
现在就问这个问题好像有点怪,毕竟我们距离《刺客信条3》的发布还有好几个月的时间,不过由于育碧在E3上不遗余力的为该作的Wii U版做推广,我们现在可以在两者之间做一个客观的对比(即使是早期又不完整的对比),看看Wii U在主机平台之间的质量如何。
虽然溜雪不怎么碰主机,但就个人观感而言,Wii U似乎略胜一筹,至少它在光效方面胜过PS3的版本——无论怎么说,它的对手也是一部诞生自2006的系统。
当然,《刺客信条3》仍然处于开发中,现在显然不是盖棺定论的时候,而且以这段PS3版的视频来作比较也有欠公允,不过这毕竟是我们首次可以将Wii U的功效性能,和现役的主机作对比,始终是一件有趣的事情嘛!
PS3版视频:
Wii U版视频:


艰难的道德抉择 DONTNOD《吸血鬼》已进厂压盘

Focus Home互动公司日前公布消息,DONTNOD的ARPG新作《》目前进入进厂压盘阶段,将会按照计划在6月5日发行。玩家在这款游戏中将扮演Jonathan Reid医生,他将以吸血鬼的身份在20世纪初的伦敦进行冒险。

艰难的道德抉择 DONTNOD《吸血鬼》已进厂压盘

在《吸血鬼》中,用来学习/增强技能的经验来源之一就是伦敦市民的鲜血。玩家需要面临 我应该杀谁 ,而不是 我要不要杀 ,所以挑选那些 应该 被牺牲的人显得尤为重要,当然他也可以将市民当做血包来对待。不过随意屠杀市民也会对当地的生态系统造成不良影响,可能会让整个社区崩溃。

在吸取鲜血之后,Reid将获得强力的战斗技能,近战技能允许玩家贴近敌人利用利爪释放攻击,还有血矛可以从远距离制造伤害。在高等级下,连吸血鬼都会畏惧一些技能。包括释放暗影的 深渊 技能和释放怒涛连击的 狂暴 。


这位名中立熊猫人萨满,叫Doubleagent,从2012年9月起,他不但拒绝加入联盟或部落这两个阵营的任何一方,而且也没有想办法离开迷踪岛,而是在迷踪岛上通过采集草药获得经验值来提升等级。随着等级的提升,相对于每次采集的几十点经验,动辄几十上百甚至上千万的升级所需经验无疑是个天文数字。在经历了常人根本无法忍受的无聊并且超长的采集过程之后,他终于到达了90级!


或许对于大多数熊猫人玩家来说选择阵营是很平常的事,但是对于Doubleagent却显得如此艰难,你能想象一个无阵营的角色想练到满级有多么不简单吗?


他终于选择了加入联盟,并录制视频来纪念这一重大时刻,虽然失去了一个绝唱,但是无论最终选择了部落还是联盟,我们衷心祝福Doubleagent未来的一路顺风。


在正文前,照例解说一些“开发背景故事”。《子弹风暴》的发行商是EA,介绍略过。开发商的母公司是赫赫有名的、拥有Unreal引擎和战争机器系列的、雄霸当代射击游戏半壁江山的Epic公司,这个也人人都知道,继续略过。实际开发《子弹风暴》的则是Epic公司于07年收购的“人能飞”(People can fly,以下缩写为PCF,这个名字倒是和一会儿排成一字什么的很搭)公司,这家公司倒是值得说两句。首先,他们是一群波兰人。其次,他们做过一个游戏叫做《Painkiller》——很抱歉我上次提及波兰游戏行业的时候忘记了这个游戏,现在补充一下。《Painkiller》是个颇有些意思的FPS,和当代射击游戏重视叙事、重视小电影、重视Script Event的方向背道而驰,整个游戏就是用枪打打打,打打打,打打打,充满了复古的快感——大概也就是因为这样,PCF社得到了Epic的青睐,被收编成为Epic麾下最重量级的制作公司之一,公司里的波兰人也纷纷奔赴美国花花世界吃香喝辣。在美国的温柔乡中,这些波兰人很快就丧失了吃苦耐劳和敢为天下先的民族特质,倒也学会了合众国游戏业中流行的大基佬、丑妹子、小电影和装逼演出。他们决定把这些流行的要素和自己擅长的打打打FPS焊接在一起,用AAA 级游戏的预算和宣传来推出一个新的重量级B级东欧风格Cult作品——这个果实就是《子弹风暴》。他们打的招牌其实和《Painkiller》时代没什么太大区别,不外乎一些“我们要扭转F/TPS类型游戏腐烂堕落的现状”和“恢复这个类型光荣和崇高的原始传统”之类的豪言壮语。如果他们是一些基督徒,就会被称为基要主义福音派;如果他们是一些穆斯林,就会被称为原教旨恐怖分子;但他们不过是一些游戏设计师,只是说出了同行们心底担忧的现实而已。


对FPS/TPS来说,这是最好的时代,这是最坏的时代。如果说PS2/XBOX时代的当家主打是枪车球(FPS、Racing、Sports),那么 PS3/360时代的主打就完全变成了枪枪枪(FPS、TPS、Action/Sandbox Shooting)。如今的FPS/TPS类型游戏,位置正如当年日本SFC/PS时代的日式RPG类型。想当年,每个日式RPG都能卖出去创下销量纪录,每个厂商都有数不清的当家主打和二线产品,个个还都卖得不错,秒杀其他类型的一线主力。但每个设计师都知道RPG的点子已经快用完了,他们只能在旧有的框架上修修补补,然后提心吊胆地等着用户对创新的反馈。当代的F/TPS游戏也是一样的。类型作品销量十分惊人,哪怕是新游戏用户也会高兴的买回家。设计框架已经完善,每个新系列都号称有革命性的进步,玩家玩起来却都觉得差不多。我们在每个新的FPS/TPS系列里都能看到设计师整合进来的新要素,但每个新要素的分量也都十分微妙:除了像《GTA3》、《生化危机4》(Bio Hazard4)和《战争机器》(Gears of War)这种开创时代的伟大作品外,剩下大多数游戏的“新特点”并不足以支持他们成为一个持续的系列,更别说让它们成为一个被别人群起而效仿的例子了。


至少从发售前的态度来看,PCF还是自信能够成为前者中的一员的——证据就是,他们甚至有空来专门做了一个名为Duty Calls的“免费射击游戏”来嘲笑使命召唤系列中的陈词滥调。在这个游戏中(优酷、youtube以及游戏本体,游戏就不用下了,视频还是可以看看的),PCF的家伙们疯狂嘲讽了使命召唤及其克隆兄弟们(荣誉勋章啦、兄弟连啦、战地啦等等)数十年如一日的设计思路、关卡设计和小电影演出,可见这些家伙还是很有自信的。


育碧蒙彼利埃工作室长期以来一直致力于打造《超越善恶2》,但是,近日据育碧蒙彼利埃工作室领英招聘信息显示,他们正在打造一款未公布的新作。
育碧《超越善恶2》开发工作室在为一款未公布新作进行招聘
育碧蒙彼利埃工作室在其领英招聘信息中写道:我们正在寻找一位社区开发人员去管理《超越善恶2》和一款未公布的游戏的社区策略。但该招聘信息并未透露任何细节。
育碧《超越善恶2》开发工作室在为一款未公布新作进行招聘
《超越善恶2》于2017年公布,据之前的报道称,《超越善恶2》仍处于“非常非常早期的开发阶段”,考虑到《超越善恶2》的未知状态,这个神秘项目暂时不太可能公布,至少在《超越善恶2》发布窗口公开之前。


还记得育碧难产多年的大作《(Beyond Good and Evil 2)》吗?是的,随着E3越来越近,该作又回归了玩家的视线。日前,制作人Michel Ancel 不小心 泄露了主角Jade的新概念图。


这件事发生在Ancel和《雷曼:传奇》团队共同举办的在线直播活动上,当一个玩家问到动作冒险游戏《超越善恶2》进程如何时,Ancel非常大方的直接拿出了概念海报展示。恩,就是一下这张:


和前作的亮绿色服装相比,重新设计过的Jade穿衣风格更加柔和。另外,这款新造型和2009年育碧曾经发布过的游戏视频中Jade的形象变化不大,5年的时间,Ancel你都在忙什么呢?


在这次直播中,Ancel还表示,在多年艰辛的开发《超越善恶2》后,能为《雷曼:传奇》这样 好玩 的游戏服务让他感到很放松。《超越善恶2》依然持续在开发中,依然没有公布发售日期,我们知道该作的登陆平台已经确定为PC、PS4、Xbox One和Wii U。


E3 2019即将到来,育碧已经确认《》不会出现在这场游戏盛会上。根据声明,开发团队目前正在努力开发这款游戏,并承诺在合适的时间展示新的实机内容。
育碧《超越善恶2》不出席E3 6月6日有直播活动
团队表示:
今年,由于我们将重点放在核心发展里程碑上,我们将不会参加今年的E3展。不过,我们将继续致力于太空猴计划(Space Monkey Program,太空猴可以理解为是该游戏中的一个重要组织),并随时更新游戏的开发情况,以及我们如何构建《超越善恶2》的世界。
当时机成熟时,我们期待着与您分享更多内容,包括新的实机游戏画面。如果你错过了太空猴报告#4,包括一个准预览带评论的BGE2流程Demo,现在是你在下一个直播推出前迎头补上的机会。”
所以令人失望的是,《超越善恶2》将不会在今年的E3上展出。不仅如此,DSO还担心2019年的封闭测试阶段也可能会被推迟(育碧还没有宣布任何消息,所以只是猜测)。
最后,育碧将于北京时间6月6日凌晨零点(欧洲中部时间6月5日下午6点)举行下一场关于该游戏的太空猴直播,开发团队将在直播中分享更多关于游戏的细节(但不要期待任何新的游戏演示)。


今天(9月4日),育碧与黑马漫画公司(Dark Horse Comics)共同宣布推出全新漫画《》第一部分《首要原则》,该漫画的创意团队阵容强大:由Christofer Emgård(代表作《Mirror’s Edge: Exordium》、《The Whispering Dark》)担任漫画脚本,Gabriel Guzman(代表作《StarCraft: Survivors》、《Predators》)担任插画,Michael Atiyeh(代表作《Halo: Escalation》、《The Orville》)负责上色工作,并由Comicraft(作品包括《Ghost》、《Conan》)印制。育碧《超猎都市》团队参与了该免费数字漫画系列的合作开发,整个故事内容由来自育碧的Marielle Quesney以及Jesse Scoble撰写。
育碧《超猎都市》首部数字漫画现已推出 反乌托邦的未来世界
“我们很高兴能与黑马漫画合作,将《超猎都市》的世界扩展到游戏之外,以便玩家和其他读者可以更深入地了解我们的故事,”《超猎都市》创意总监Jean-Christophe Guyot说道,“从一开始,我们研发《超猎都市》就不仅仅是一款城市巷战游戏,而且是一个充满各种角色和神秘色彩的丰富宇宙。漫画对于我们而言是讲述这些故事的理想载体,因此我们很高兴能在今天发布我们的第一章节。”
“与育碧的团队一同创作一个跟随实际游戏中的赛季发布的漫画系列确实是一种挑战,但我们双方都对这样一个即酷又独特的概念充满热情,同时也是我们的荣幸。我希望《超猎都市》的玩家们能够享受漫画带来的更多体验。”黑马漫画公司编辑Freddye Miller表示。
育碧《超猎都市》首部数字漫画现已推出 反乌托邦的未来世界
基于全球数百万玩家游玩的游戏推出的《超猎都市》第一部分《首要原则》将令读者们沉浸于一个反乌托邦的未来世界。这里是2054年。在过去的30年里,世界变得更为黑暗,如今有100亿人口在特大城市中过着压抑的生活。一家名为“棱镜维度”的大型企业创建了一个庞大且无处不在的数字世界,即“超猎都市”。人们在这个虚拟世界中找到了慰藉,他们可以在眨眼间参与游戏、娱乐或是前往社交社区。该系统即将发布全新升级,并将彻底改变体验……然而代价会是什么呢?
《超猎都市》首要原则#第一话》是由十二本10开页的免费数字漫画系列的第一期,并将于今日起每月更新。玩家可在《超猎都市》在线阅读《超猎都市》首要原则#第一话》简体中文版。


育碧日前公布了《》第二赛季的上市预告片。
育碧《超猎都市》第二季上市预告片分享
在出现大规模故障之后的新阿卡迪亚中相互厮杀,并最终发现“超猎都市”幕后的真相。
游戏背景设定在2054年的新阿卡迪亚(Neo-Arcadia)
,是Prisma Dimensions 公司创建的元界的一部分。 在这一元界中,玩家之间相互战斗,这种战斗被称为“ 皇冠疾战”。 该玩法类似于头号玩家中的The Oasis。
《超猎都市》第二季已于今日登陆PS4/Xbox One/PC。
《超猎都市》第二赛季上市预告片